UnrealVR 项目使用教程

UnrealVR 项目使用教程

unreal-vr Adds virtual reality support to flatscreen Unreal Engine games unreal-vr 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unreal-vr

1. 项目介绍

UnrealVR 是一个开源项目,旨在为平面屏幕的 Unreal Engine 游戏添加虚拟现实(VR)支持。该项目通过提供立体渲染、6 自由度(DoF)跟踪、可配置的配置文件等功能,使得原本不支持 VR 的游戏能够在 VR 设备上运行。

主要功能

  • 立体渲染:在 VR 中呈现全 3D 游戏画面,而非平面屏幕。
  • 6 自由度:支持 VR 头显的移动和旋转跟踪。
  • 可配置的配置文件:用户可以保存和共享每个游戏的设置。

即将推出的功能

  • 输入绑定:将 VR 控制器按钮映射到游戏操作。
  • 控制器跟踪:将手部运动链接到游戏中的对象。
  • 同步渲染:同时渲染双眼,减少不适感。

2. 项目快速启动

环境准备

  • 安装 Unreal Engine 4.x 或 5.x。
  • 安装 VR 运行时(如 OpenVR 或 OpenXR)。
  • 克隆项目代码:
    git clone https://github.com/TheNewJavaman/unreal-vr.git
    

编译和运行

  1. 打开项目目录:
    cd unreal-vr
    
  2. 使用 Unreal Engine 打开项目文件 UnrealVR.uproject
  3. 在 Unreal Engine 中编译项目。
  4. 启动游戏并选择 VR 模式。

示例代码

以下是一个简单的 Unreal Engine 蓝图示例,用于在 VR 中显示一个立方体:

// 在 Unreal Engine 蓝图中创建一个立方体
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="VR")
void CreateVRCube()
{
    UWorld* World = GetWorld();
    if (World)
    {
        FActorSpawnParameters SpawnParams;
        SpawnParams.SpawnCollisionHandlingOverride = ESpawnActorCollisionHandlingMethod::AdjustIfPossibleButAlwaysSpawn;
        World->SpawnActor<ACubeActor>(FVector(0, 0, 0), FRotator(0, 0, 0), SpawnParams);
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 游戏开发:将现有的平面屏幕游戏转换为 VR 游戏,提升用户体验。
  • 模拟训练:在 VR 中进行模拟训练,如飞行模拟器、医疗模拟等。

最佳实践

  • 优化性能:确保 VR 模式下的帧率稳定,避免用户不适。
  • 用户反馈:收集用户反馈,持续改进 VR 体验。
  • 跨平台支持:确保项目在不同 VR 设备和平台上的一致性。

4. 典型生态项目

Unreal Engine VR 生态

  • Unreal Engine 官方 VR 支持:Unreal Engine 提供了官方的 VR 支持,包括 VR 模板和插件。
  • OpenXR:一个跨平台的 VR 和 AR API,支持多种 VR 设备。
  • VRTK:一个流行的 VR 工具包,提供了丰富的 VR 交互功能。

通过结合这些生态项目,开发者可以更高效地开发和优化 VR 应用。

unreal-vr Adds virtual reality support to flatscreen Unreal Engine games unreal-vr 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unreal-vr

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