UnrealVR 项目使用教程
1. 项目介绍
UnrealVR 是一个开源项目,旨在为平面屏幕的 Unreal Engine 游戏添加虚拟现实(VR)支持。该项目通过提供立体渲染、6 自由度(DoF)跟踪、可配置的配置文件等功能,使得原本不支持 VR 的游戏能够在 VR 设备上运行。
主要功能
- 立体渲染:在 VR 中呈现全 3D 游戏画面,而非平面屏幕。
- 6 自由度:支持 VR 头显的移动和旋转跟踪。
- 可配置的配置文件:用户可以保存和共享每个游戏的设置。
即将推出的功能
- 输入绑定:将 VR 控制器按钮映射到游戏操作。
- 控制器跟踪:将手部运动链接到游戏中的对象。
- 同步渲染:同时渲染双眼,减少不适感。
2. 项目快速启动
环境准备
- 安装 Unreal Engine 4.x 或 5.x。
- 安装 VR 运行时(如 OpenVR 或 OpenXR)。
- 克隆项目代码:
git clone https://github.com/TheNewJavaman/unreal-vr.git
编译和运行
- 打开项目目录:
cd unreal-vr
- 使用 Unreal Engine 打开项目文件
UnrealVR.uproject
。 - 在 Unreal Engine 中编译项目。
- 启动游戏并选择 VR 模式。
示例代码
以下是一个简单的 Unreal Engine 蓝图示例,用于在 VR 中显示一个立方体:
// 在 Unreal Engine 蓝图中创建一个立方体
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="VR")
void CreateVRCube()
{
UWorld* World = GetWorld();
if (World)
{
FActorSpawnParameters SpawnParams;
SpawnParams.SpawnCollisionHandlingOverride = ESpawnActorCollisionHandlingMethod::AdjustIfPossibleButAlwaysSpawn;
World->SpawnActor<ACubeActor>(FVector(0, 0, 0), FRotator(0, 0, 0), SpawnParams);
}
}
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏开发:将现有的平面屏幕游戏转换为 VR 游戏,提升用户体验。
- 模拟训练:在 VR 中进行模拟训练,如飞行模拟器、医疗模拟等。
最佳实践
- 优化性能:确保 VR 模式下的帧率稳定,避免用户不适。
- 用户反馈:收集用户反馈,持续改进 VR 体验。
- 跨平台支持:确保项目在不同 VR 设备和平台上的一致性。
4. 典型生态项目
Unreal Engine VR 生态
- Unreal Engine 官方 VR 支持:Unreal Engine 提供了官方的 VR 支持,包括 VR 模板和插件。
- OpenXR:一个跨平台的 VR 和 AR API,支持多种 VR 设备。
- VRTK:一个流行的 VR 工具包,提供了丰富的 VR 交互功能。
通过结合这些生态项目,开发者可以更高效地开发和优化 VR 应用。