unreal-vr 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
unreal-vr/
├── UnrealVRLauncher/
├── UnrealVRLoader/
├── docs/
├── minhook/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── LICENSE
├── README.md
├── UnrealVR.sln
├── UnrealVR.sln.DotSettings
├── preview.png
└── rizin_to_uml.py
目录结构介绍
- UnrealVRLauncher/: 包含项目的主启动文件和相关资源。
- UnrealVRLoader/: 包含项目的加载器文件和相关资源。
- docs/: 包含项目的文档文件。
- minhook/: 包含项目使用的 minhook 库。
- .gitattributes: Git 属性文件,用于定义文件的属性。
- .gitignore: Git 忽略文件,用于指定不需要跟踪的文件。
- .gitmodules: Git 子模块文件,用于管理子模块。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件。
- UnrealVR.sln: 项目的解决方案文件。
- UnrealVR.sln.DotSettings: 项目的解决方案设置文件。
- preview.png: 项目的预览图片。
- rizin_to_uml.py: 用于生成 UML 图的 Python 脚本。
2. 项目的启动文件介绍
UnrealVRLauncher/
- UnrealVRLauncher.exe: 项目的启动文件,用于启动虚拟现实支持的 Unreal Engine 游戏。
UnrealVRLoader/
- UnrealVRLoader.dll: 项目的加载器文件,用于加载虚拟现实支持到 Unreal Engine 游戏中。
3. 项目的配置文件介绍
.gitattributes
- 用于定义 Git 仓库中文件的属性,例如文件的换行符处理方式。
.gitignore
- 用于指定 Git 仓库中不需要跟踪的文件,例如编译生成的临时文件。
.gitmodules
- 用于管理 Git 子模块,指定子模块的路径和 URL。
LICENSE
- 项目的许可证文件,定义了项目的使用许可。
README.md
- 项目的说明文件,包含了项目的介绍、使用方法和贡献指南。
UnrealVR.sln
- 项目的解决方案文件,用于在 Visual Studio 或 Rider 等 IDE 中打开和编译项目。
UnrealVR.sln.DotSettings
- 项目的解决方案设置文件,包含了 IDE 的配置信息。
rizin_to_uml.py
- 用于生成 UML 图的 Python 脚本,帮助开发者理解项目的结构。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 unreal-vr
项目。