Shortcut VUr 项目使用教程

Shortcut VUr 项目使用教程

shortcut_VUrBlender mouse and keyboard input viewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/shortcut_VUr

1. 项目的目录结构及介绍

Shortcut VUr 是一个用于 Blender 的插件,可以显示鼠标和键盘输入。以下是该项目的目录结构及其介绍:

shortcut_VUr/
├── __pycache__/
├── vscode/
├── gitattributes
├── gitignore
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── SCVUr_Demo.blend
├── SCVUr_Demo1.blend
├── __init__.py
├── scv_draw_util.py
├── scv_op.py
├── scv_panel.py
└── scv_types.py
  • __pycache__/: Python 编译后的字节码文件目录。
  • vscode/: Visual Studio Code 配置文件目录。
  • gitattributes: Git 属性配置文件。
  • gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE.txt: 项目许可证文件,采用 GPL-3.0 许可证。
  • README.md: 项目说明文档。
  • SCVUr_Demo.blend: Blender 演示文件。
  • SCVUr_Demo1.blend: 另一个 Blender 演示文件。
  • __init__.py: 插件初始化文件。
  • scv_draw_util.py: 绘图工具模块。
  • scv_op.py: 操作模块。
  • scv_panel.py: 面板模块。
  • scv_types.py: 类型定义模块。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 __init__.py,它是 Blender 插件的入口点。该文件包含了插件的注册和卸载逻辑。以下是 __init__.py 的部分代码:

import bpy
from bpy.types import Panel

class SCV_PT_panel(Panel):
    bl_space_type = "VIEW_3D"
    bl_region_type = "UI"
    bl_label = "Shortcut VUr"
    bl_category = "Shortcut VUr"

    def draw(self, context):
        layout = self.layout
        scene = context.scene
        row = layout.row()
        if(context.window_manager.SCV_started):
            row.operator('object.scv_ot_draw_operator', text="Stop Shortcut VUr", icon="CANCEL")
        else:
            row.operator('object.scv_ot_draw_operator', text="Start Shortcut VUr", icon="PLAY")
        row = layout.row()
        layout.prop(context.scene, "h_dock")
        if (scene.h_dock == "2"):
            row = layout.row()
            layout.prop(context.scene, "cursor_offset_x")
            row = layout.row()

该文件定义了一个面板类 SCV_PT_panel,用于在 Blender 的 3D 视图中显示插件的控制界面。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 gitattributesgitignore

  • gitattributes: 用于设置 Git 的属性,例如文件的换行符处理等。
  • gitignore: 用于指定 Git 忽略的文件和目录,避免将不必要的文件纳入版本控制。

此外,项目的配置还可以通过 Blender 的插件管理界面进行设置。用户可以在 Blender 中通过 Edit > Preferences > Add-ons 找到并启用 Shortcut VUr 插件,然后进行相关配置。

以上是 Shortcut VUr 项目的使用教程,希望对您有所帮助。

shortcut_VUrBlender mouse and keyboard input viewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/shortcut_VUr

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下面是在PyTorch中实现shortcut连接的代码示例: ```python import torch import torch.nn as nn class ResidualBlock(nn.Module): def __init__(self, in_channels, out_channels, stride=1): super(ResidualBlock, self).__init__() self.conv1 = nn.Conv2d(in_channels, out_channels, kernel_size=3, stride=stride, padding=1, bias=False) self.bn1 = nn.BatchNorm2d(out_channels) self.relu = nn.ReLU(inplace=True) self.conv2 = nn.Conv2d(out_channels, out_channels, kernel_size=3, stride=1, padding=1, bias=False) self.bn2 = nn.BatchNorm2d(out_channels) self.shortcut = nn.Sequential() if stride != 1 or in_channels != out_channels: self.shortcut = nn.Sequential( nn.Conv2d(in_channels, out_channels, kernel_size=1, stride=stride, bias=False), nn.BatchNorm2d(out_channels) ) def forward(self, x): residual = self.shortcut(x) out = self.conv1(x) out = self.bn1(out) out = self.relu(out) out = self.conv2(out) out = self.bn2(out) out += residual out = self.relu(out) return out class ResNet(nn.Module): def __init__(self, block, layers, num_classes=10): super(ResNet, self).__init__() self.in_channels = 64 self.conv1 = nn.Conv2d(3, 64, kernel_size=3, stride=1, padding=1, bias=False) self.bn1 = nn.BatchNorm2d(64) self.relu = nn.ReLU(inplace=True) self.layer1 = self.make_layer(block, 64, layers[0], stride=1) self.layer2 = self.make_layer(block, 128, layers[1], stride=2) self.layer3 = self.make_layer(block, 256, layers[2], stride=2) self.layer4 = self.make_layer(block, 512, layers[3], stride=2) self.avg_pool = nn.AdaptiveAvgPool2d((1, 1)) self.fc = nn.Linear(512, num_classes) def make_layer(self, block, out_channels, blocks, stride=1): layers = [] layers.append(block(self.in_channels, out_channels, stride)) self.in_channels = out_channels for i in range(1, blocks): layers.append(block(out_channels, out_channels)) return nn.Sequential(*layers) def forward(self, x): out = self.conv1(x) out = self.bn1(out) out = self.relu(out) out = self.layer1(out) out = self.layer2(out) out = self.layer3(out) out = self.layer4(out) out = self.avg_pool(out) out = out.view(out.size(0), -1) out = self.fc(out) return out ``` 上述代码实现了一个ResNet模型,其中包含多个残差块(ResidualBlock),每个残差块都包含一个shortcut连接。在实现中,如果残差块的输入和输出维度不一致,就需要使用一个1x1的卷积层将输入数据的维度调整为与输出数据相同。具体来说,在ResidualBlock的构造函数中,如果stride不为1或者输入通道数不等于输出通道数,则创建一个shortcut层,这个shortcut层包含一个1x1的卷积层和一个批归一化层。在ResidualBlock的前向传播函数中,将shortcut层的输出直接加到卷积层的输出上,从而实现了shortcut连接。
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