开源项目 Shortcut VUr 使用教程

开源项目 Shortcut VUr 使用教程

shortcut_VUrBlender mouse and keyboard input viewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/shortcut_VUr

项目介绍

Shortcut VUr 是一个 Blender 插件,旨在显示和记录鼠标和键盘输入。这个插件对于开发者和教育工作者特别有用,因为它可以帮助他们直观地展示用户在 Blender 中的操作。

项目快速启动

安装步骤

  1. 下载插件: 访问 GitHub 仓库,点击右上角的绿色按钮“Code”,选择“Download ZIP”下载插件。

  2. 安装插件: 在 Blender 中,导航到 编辑 > 偏好设置 > 附加组件,点击 安装 按钮,选择下载的 ZIP 文件,然后启用插件。

  3. 启动插件: 在 Blender 的 3D 视图中,找到右侧的 Shortcut VUr 标签,点击 Start Shortcut VUr 按钮开始记录输入。

示例代码

以下是一个简单的 Python 脚本,展示如何在 Blender 中启动和停止 Shortcut VUr 插件:

import bpy

# 启动插件
bpy.ops.object.scv_ot_draw_operator('EXEC_DEFAULT', text="Start Shortcut VUr", icon="PLAY")

# 停止插件
bpy.ops.object.scv_ot_draw_operator('EXEC_DEFAULT', text="Stop Shortcut VUr", icon="CANCEL")

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 教育用途:教师可以使用此插件来展示如何在 Blender 中进行特定操作,帮助学生更好地理解。
  • 开发调试:开发者可以使用此插件来记录和分析用户输入,以便更好地调试和优化插件。

最佳实践

  • 定期更新:确保插件和 Blender 版本兼容,定期检查更新。
  • 文档完善:详细记录插件的使用方法和配置选项,方便用户参考。

典型生态项目

Shortcut VUr 可以与其他 Blender 插件和工具结合使用,例如:

  • Blender 动画插件:用于记录动画制作过程中的输入,提高动画制作的效率。
  • Blender 游戏开发插件:记录游戏开发中的用户输入,优化游戏交互体验。

通过这些结合使用,可以进一步扩展 Shortcut VUr 的功能和应用场景。

shortcut_VUrBlender mouse and keyboard input viewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/shortcut_VUr

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下面是在PyTorch中实现shortcut连接的代码示例: ```python import torch import torch.nn as nn class ResidualBlock(nn.Module): def __init__(self, in_channels, out_channels, stride=1): super(ResidualBlock, self).__init__() self.conv1 = nn.Conv2d(in_channels, out_channels, kernel_size=3, stride=stride, padding=1, bias=False) self.bn1 = nn.BatchNorm2d(out_channels) self.relu = nn.ReLU(inplace=True) self.conv2 = nn.Conv2d(out_channels, out_channels, kernel_size=3, stride=1, padding=1, bias=False) self.bn2 = nn.BatchNorm2d(out_channels) self.shortcut = nn.Sequential() if stride != 1 or in_channels != out_channels: self.shortcut = nn.Sequential( nn.Conv2d(in_channels, out_channels, kernel_size=1, stride=stride, bias=False), nn.BatchNorm2d(out_channels) ) def forward(self, x): residual = self.shortcut(x) out = self.conv1(x) out = self.bn1(out) out = self.relu(out) out = self.conv2(out) out = self.bn2(out) out += residual out = self.relu(out) return out class ResNet(nn.Module): def __init__(self, block, layers, num_classes=10): super(ResNet, self).__init__() self.in_channels = 64 self.conv1 = nn.Conv2d(3, 64, kernel_size=3, stride=1, padding=1, bias=False) self.bn1 = nn.BatchNorm2d(64) self.relu = nn.ReLU(inplace=True) self.layer1 = self.make_layer(block, 64, layers[0], stride=1) self.layer2 = self.make_layer(block, 128, layers[1], stride=2) self.layer3 = self.make_layer(block, 256, layers[2], stride=2) self.layer4 = self.make_layer(block, 512, layers[3], stride=2) self.avg_pool = nn.AdaptiveAvgPool2d((1, 1)) self.fc = nn.Linear(512, num_classes) def make_layer(self, block, out_channels, blocks, stride=1): layers = [] layers.append(block(self.in_channels, out_channels, stride)) self.in_channels = out_channels for i in range(1, blocks): layers.append(block(out_channels, out_channels)) return nn.Sequential(*layers) def forward(self, x): out = self.conv1(x) out = self.bn1(out) out = self.relu(out) out = self.layer1(out) out = self.layer2(out) out = self.layer3(out) out = self.layer4(out) out = self.avg_pool(out) out = out.view(out.size(0), -1) out = self.fc(out) return out ``` 上述代码实现了一个ResNet模型,其中包含多个残差块(ResidualBlock),每个残差块都包含一个shortcut连接。在实现中,如果残差块的输入和输出维度不一致,就需要使用一个1x1的卷积层将输入数据的维度调整为与输出数据相同。具体来说,在ResidualBlock的构造函数中,如果stride不为1或者输入通道数不等于输出通道数,则创建一个shortcut层,这个shortcut层包含一个1x1的卷积层和一个批归一化层。在ResidualBlock的前向传播函数中,将shortcut层的输出直接加到卷积层的输出上,从而实现了shortcut连接。
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