jMonkeyEngine SDK 使用教程
sdkThe jMonkeyEngine3 SDK based on netbeans项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sdk12/sdk
项目介绍
jMonkeyEngine(简称 jME)是一个开源的、面向对象的3D游戏引擎,适用于Java开发者。jMonkeyEngine SDK 是 jMonkeyEngine 的官方集成开发环境(IDE),提供了丰富的工具和功能,帮助开发者更高效地创建3D游戏和应用程序。
项目快速启动
安装 jMonkeyEngine SDK
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下载 jMonkeyEngine SDK 访问 jMonkeyEngine SDK 下载页面,选择适合你操作系统的版本进行下载。
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安装 下载完成后,运行安装程序并按照提示完成安装。
创建新项目
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启动 jMonkeyEngine SDK 安装完成后,启动 jMonkeyEngine SDK。
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创建新项目 在欢迎界面,点击“New Project”按钮,选择“jMonkeyEngine 3 Project”,然后点击“Next”。
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配置项目 输入项目名称和存储位置,然后点击“Finish”。
编写代码
在 src
目录下找到 Main.java
文件,这是项目的主类。以下是一个简单的示例代码:
package mygame;
import com.jme3.app.SimpleApplication;
import com.jme3.material.Material;
import com.jme3.math.ColorRGBA;
import com.jme3.scene.Geometry;
import com.jme3.scene.shape.Box;
public class Main extends SimpleApplication {
public static void main(String[] args) {
Main app = new Main();
app.start();
}
@Override
public void simpleInitApp() {
Box b = new Box(1, 1, 1);
Geometry geom = new Geometry("Box", b);
Material mat = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
mat.setColor("Color", ColorRGBA.Blue);
geom.setMaterial(mat);
rootNode.attachChild(geom);
}
}
运行项目
点击工具栏上的“Run”按钮,或者按下 F6
键,即可运行项目。你将看到一个蓝色的立方体。
应用案例和最佳实践
应用案例
jMonkeyEngine 被广泛应用于各种3D游戏和模拟器的开发,例如:
- 教育模拟器:用于创建物理、化学等学科的3D模拟器。
- 游戏开发:开发各种类型的3D游戏,如第一人称射击游戏、角色扮演游戏等。
最佳实践
- 模块化开发:将游戏逻辑和渲染逻辑分离,提高代码的可维护性。
- 使用场景图:合理使用场景图(Scene Graph)来管理游戏对象,提高渲染效率。
- 性能优化:定期进行性能分析和优化,确保游戏运行流畅。
典型生态项目
jMonkeyEngine 生态系统包含了许多有用的项目和工具,以下是一些典型的生态项目:
- Lemur GUI:一个用于 jMonkeyEngine 的现代 GUI 库。
- Minie Physics:一个用于 jMonkeyEngine 的物理引擎库。
- jME3-networking:一个用于 jMonkeyEngine 的网络库,支持多人游戏开发。
通过这些生态项目,开发者可以更方便地扩展 jMonkeyEngine 的功能,实现更复杂的游戏和应用。
sdkThe jMonkeyEngine3 SDK based on netbeans项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sdk12/sdk