探索PLoop:一个强大的Lua面向对象系统

探索PLoop:一个强大的Lua面向对象系统

PLoop Prototype Lua object-oriented program system and frameworks. PLoop 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/PLoop

项目介绍

PLoop是一个纯Lua的面向对象系统,旨在为Lua开发者提供一个类似于C#的编程体验。它不仅支持Lua 5.1及以上版本,还兼容luajit,并且可以在多线程平台如OpenResty上运行。除了基本的面向对象功能,PLoop还集成了协程池、集合操作、序列化等通用功能,以及代码管理、类型验证等开发工具,极大地提升了Lua开发的效率和便捷性。

项目技术分析

面向对象编程

PLoop通过提供类、接口、结构体、枚举等高级类型定义,使得开发者可以在Lua中实现复杂的面向对象编程。其语法设计借鉴了C#,使得熟悉C#的开发者可以快速上手。

集合操作

PLoop内置了丰富的集合操作功能,如List和Dictionary,这些集合类提供了类似于Java或C#中的集合操作方法,如添加、删除、查找、排序等,极大地简化了数据处理流程。

协程池

PLoop的协程池功能允许开发者高效地管理协程,避免资源浪费,特别适用于需要大量并发操作的场景。

序列化

PLoop支持对象的序列化和反序列化,可以将对象转换为JSON格式,便于数据存储和传输。

类型验证

PLoop提供了强大的类型验证功能,确保数据在处理过程中的一致性和安全性。

项目及技术应用场景

游戏开发

在游戏开发中,面向对象编程和高效的集合操作是必不可少的。PLoop的面向对象系统和集合操作功能可以大大简化游戏逻辑的实现,提高开发效率。

Web开发

在Web开发中,特别是使用OpenResty进行开发时,PLoop的多线程支持和协程池功能可以有效提升服务器的并发处理能力。

数据处理

PLoop的集合操作和序列化功能使其非常适合用于数据处理任务,如数据清洗、转换和存储。

系统工具开发

PLoop的代码管理和类型验证功能使其成为开发系统工具的理想选择,可以帮助开发者快速构建和维护复杂的系统工具。

项目特点

纯Lua实现

PLoop完全由Lua编写,不依赖于任何外部库,确保了其轻量级和高兼容性。

语法简洁

PLoop的语法设计简洁明了,借鉴了C#的优秀特性,使得开发者可以快速理解和使用。

功能丰富

除了基本的面向对象功能,PLoop还集成了协程池、集合操作、序列化等高级功能,满足各种开发需求。

易于扩展

PLoop的设计允许开发者轻松扩展其功能,添加自定义的类、接口和方法,满足特定项目的需求。

文档完善

PLoop提供了详细的文档,涵盖了从基础到高级的各个方面,帮助开发者快速掌握和使用。

结语

PLoop是一个功能强大且易于使用的Lua面向对象系统,无论你是Lua新手还是经验丰富的开发者,PLoop都能为你提供极大的帮助。它的丰富功能和简洁语法使得开发变得更加高效和愉快。如果你正在寻找一个能够提升Lua开发体验的工具,PLoop绝对值得一试。

立即体验PLoop,开启你的Lua开发新篇章!


项目地址: PLoop GitHub

文档地址: PLoop Docs

PLoop Prototype Lua object-oriented program system and frameworks. PLoop 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/PLoop

using clock_type = std::chrono::system_clock; struct message { clock_type::time_point when; std::function<void()> callback; std::string param; }; class message_loop { public: message_loop(): _stop(false) { // } message_loop(const message_loop&) = delete; message_loop& operator=(const message_loop&) = delete; void run() { while (!_stop) { auto msg = wait_one(); msg.callback(); } } void quit() { post({clock_type::now(), this{ _stop = true; } }); } void post(std::function<void()> callable) { post({clock_type::now(), std::move(callable)}); } void post(std::function<void()> callable, std::chrono::milliseconds delay) { post({clock_type::now() + delay, std::move(callable)}); } private: struct msg_prio_comp { inline bool operator() (const message& a, const message& b) { return a.when > b.when; } }; using queue_type = std::priority_queue<message, std::vector<message>, msg_prio_comp>; std::mutex _mtx; std::condition_variable _cv; queue_type _msgs; bool _stop; void post(message msg) { auto lck = acquire_lock(); _msgs.emplace(std::move(msg)); _cv.notify_one(); } std::unique_lockstd::mutex acquire_lock() { return std::unique_lockstd::mutex(_mtx); } bool idle() const { return _msgs.empty(); } const message& top() const { return _msgs.top(); } message pop() { auto msg = top(); _msgs.pop(); return msg; } message wait_one() { while (true) { auto lck = acquire_lock(); if (idle()) _cv.wait(lck); else if (top().when <= clock_type::now()) return pop(); else { _cv.wait_until(lck, top().when); // 可能是新消息到达,再循环一次看看 } } } }; int main(int argc, char *argv[]) { using namespace std; using namespace std::chrono; message_loop *pLoop = new message_loop; thread th(pLoop{ pLoop->run(); }); cout << "POST 1"<<endl;; pLoop->post({ cout << "1"<<endl; }); cout << "POST 2"<<endl;; pLoop->post({ cout << "2"<<endl; }, milliseconds(500)); cout << "POST 3"<<endl;; pLoop->post({ cout << "3"<<endl; }); cout << "POST 4"<<endl;; pLoop->post({ cout << "4"<<endl; }, milliseconds(1000)); this_thread::sleep_for(milliseconds(1500)); // pLoop->quit(); cout << "Quit"<<endl; th.join(); cout << "here"<<endl; } 请优化一下,可以传参
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