Terra 开源项目教程
TerraVoxel world generation modding platform项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/terra3/Terra
项目介绍
Terra 是一个高度可配置的地图生成和修改插件,专为 Minecraft 服务器设计。它允许服务器管理员和开发者创建复杂的地图布局,实现动态世界生成,并提供丰富的 API 供开发者扩展功能。Terra 的核心优势在于其灵活性和强大的功能,能够满足各种定制化需求。
项目快速启动
安装步骤
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克隆项目仓库:
git clone https://github.com/PolyhedralDev/Terra.git
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构建项目:
cd Terra ./gradlew build
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获取构建结果: 构建完成后,插件文件位于
Terra/build/libs/Terra-<version>.jar
。
配置与启动
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将插件文件放入 Minecraft 服务器的
plugins
目录。 -
启动服务器:
./start-server.sh
-
配置 Terra: 服务器启动后,Terra 会自动生成配置文件。你可以在
plugins/Terra/config.yml
中进行详细配置。
应用案例和最佳实践
案例一:自定义地形生成
使用 Terra,你可以轻松创建自定义地形。例如,通过配置文件定义一个新的生物群系:
biomes:
my_custom_biome:
terrain:
type: FLAT
height: 64
decorations:
trees:
- type: OAK
density: 0.1
案例二:动态世界生成
Terra 支持动态世界生成,可以在服务器运行时动态修改世界。例如,通过命令生成一个新的区域:
/terra generate new_region
最佳实践
- 模块化配置:将配置文件模块化,便于管理和维护。
- 使用 API:充分利用 Terra 提供的 API 进行功能扩展和定制。
典型生态项目
TerraPlus
TerraPlus 是一个基于 Terra 的扩展插件,提供了更多高级功能,如动态天气系统、生物群系混合等。
TerraWorldGuard
TerraWorldGuard 是一个与 WorldGuard 集成的插件,允许你在 Terra 生成的世界中使用 WorldGuard 的区域保护功能。
通过这些生态项目,Terra 的功能得到了进一步的扩展和增强,使其更加适合复杂的服务器环境。
TerraVoxel world generation modding platform项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/terra3/Terra