UEGitPlugin 使用教程
1. 项目介绍
UEGitPlugin 是一个为 Unreal Engine 开发的 Git 源代码控制插件,经过重构以优化性能和添加新功能。该项目由 ProjectBorealis 团队维护,旨在提供一个高效、稳定的 Git 源代码控制解决方案,适用于 Unreal Engine 项目。
主要特性
- 多线程锁定/解锁:显著提高锁定/解锁大量文件时的性能。
- 远程锁定状态检查:仅在需要时检查远程锁定状态。
- 本地锁定缓存:加速本地操作。
- 性能优化:改进仓库文件遍历和初始化逻辑。
- 编辑器内拉取优化:仅刷新更改的文件,防止大型项目中的崩溃。
- 支持状态分支:检查多个分支上的过期文件与远程的对比。
- 自动处理推送:从过期的本地副本自动处理推送。
2. 项目快速启动
安装步骤
-
克隆项目:
git clone https://github.com/ProjectBorealis/UEGitPlugin.git
-
安装到项目: 将插件安装到你的项目
Plugins/
文件夹中,或者如果你想安装到引擎中,请将Engine/Plugins/Developer/GitSourceControl.uplugin
重命名为Engine/Plugins/Developer/GitSourceControl.uplugin.disabled
,然后将此插件安装到Engine/Plugins
文件夹。 -
编译插件: 请注意,目前不提供预编译的二进制文件,因此你需要使用 Visual Studio 编译插件。
配置 gitattributes
和 gitignore
此插件需要显式文件属性,例如 *.umap
和 *.uasset
,而不是使用通配符(如 Content/**
)。你可以参考项目中的 gitattributes
文件作为示例。
配置 Unreal 编辑器
在 Config/DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini
中进行以下配置:
[/Script/UnrealEd.EditorLoadingSavingSettings]
bSCCAutoAddNewFiles=False
bAutomaticallyCheckoutOnAssetModification=True
bPromptForCheckoutOnAssetModification=False
在 Config/DefaultEngine.ini
中进行以下配置:
[SystemSettingsEditor]
r.Editor.SkipSourceControlCheckForEditablePackages=1
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
UEGitPlugin 适用于需要高效源代码控制的大型 Unreal Engine 项目,特别是那些需要频繁锁定/解锁文件的项目。例如,游戏开发团队可以使用此插件来管理大型资产文件的版本控制。
最佳实践
- 定期更新插件:确保你使用的是最新版本的插件,以获得最佳性能和稳定性。
- 配置状态分支:根据项目需求配置状态分支,以确保文件的版本控制和锁定状态的正确管理。
- 使用 HTTPS 认证:推荐使用 HTTPS 认证来简化 Git 仓库的访问和管理。
4. 典型生态项目
相关项目
- Unreal Engine 官方插件:Unreal Engine 提供了多种官方插件,如 Perforce 和 PlasticSCM 插件,可以与 UEGitPlugin 结合使用,提供更全面的源代码控制解决方案。
- Git LFS:UEGitPlugin 与 Git LFS 集成,可以更好地管理大型二进制文件。
通过以上步骤和配置,你可以快速启动并使用 UEGitPlugin,提升 Unreal Engine 项目的源代码控制效率。