探索地下城的新助手:dnd-tools 开源项目详解

探索地下城的新助手:dnd-tools 开源项目详解

dnd-toolsARCHIVE - MOVED TO GITLAB | Interactive CLI tools for Dungeons and Dragons 5e项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dn/dnd-tools

在奇幻的冒险世界中,每一场战斗的准备都是对游戏大师智慧的考验。今天,我们向您隆重介绍一款专为《龙与地下城》第五版设计的开源宝藏—— dnd-tools 。这不仅是一个工具集合,更是一把开启高效、离线游戏体验的钥匙,让您的桌游之夜更加顺畅。

项目介绍

dnd-tools 是一套交互式的命令行工具,旨在成为每位游戏大师和玩家的离线得力助手。受知名在线工具 donjon 启发,它旨在解决游戏时频繁切换浏览器窗口的问题,为您提供一个跨平台的全方位游戏管理解决方案。无需网络,随时随地,即可生成角色、策划遭遇战,甚至玩上一局塔罗卡牌游戏《Curse of Strahd》中的 Tarokka 卡牌。

技术分析

该项目基于 Python 编程语言构建,使其具备了极高的可移植性和广泛的操作系统兼容性。通过简洁的命令行接口,dnd-tools 实现了深度交互功能。从角色随机生成到复杂的遭遇计算器,每个功能都封装在易于调用的脚本之中。对于开发者来说,Python 的易读性和强大的标准库支持,确保了工具的稳定性和扩展性。无论是 Arch Linux 用户通过 AUR 快速安装,还是其他操作系统通过手动编译,dnd-tools 都提供了详尽的安装指南,确保用户便捷上手。

应用场景与技术实践

想象这样一个场景:在一个昏暗的房间里,游戏开始前,您只需打开终端,一条简单的命令就能为您随机生成完美符合背景故事的角色,或者通过骰子滚出今晚的第一个神秘遭遇。dnd-tools 特别适用于:

  • 角色创建:在没有灵感时快速创建角色,或是为突发奇想的设计提供便利。
  • 游戏管理:规划冒险时,快速计算经验奖励、进行遭遇设计。
  • 玩家辅助:骰子滚动、快速生成装备,让游戏过程更为流畅。
  • 娱乐拓展:比如 Tarokka 卡牌游戏,增添游戏趣味性。

项目特点

  • 全面互动性:每个操作后自动弹出菜单引导,使流程无缝连接。
  • 角色与NPC生成器:一键生成,个性化定制,即便是非人类种族也毫无压力。
  • 离线可用:无需网络,无论身处何地都能开展游戏准备工作。
  • 高度自定义:从简单到复杂,满足不同层次的游戏需求。
  • 多平台支持:Linux、Windows 或 MacOS,哪儿都能成为您的冒险起点。
  • 简易安装与贡献:清晰的文档指导安装,社区欢迎所有人的代码贡献和反馈。

dnd-tools 是每一位《龙与地下城》爱好者不可多得的强大伙伴,它以技术的力量简化了游戏管理的繁琐,释放更多创意空间给故事本身。现在就加入这个由技术驱动的奇幻旅程,让每一次冒险都变得更加轻松而富有乐趣。不论是新手还是资深游戏大师,dnd-tools 都将是您桌上不可或缺的神器。

dnd-toolsARCHIVE - MOVED TO GITLAB | Interactive CLI tools for Dungeons and Dragons 5e项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dn/dnd-tools

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好的,您需要使用@dnd-kit/core来实现table的拖拽,并在拖拽过程中弹出确认提示框。下面是可能的实现方式: 首先,您需要将@dnd-kit/core安装到您的项目中。您可以使用npm或yarn进行安装: ``` npm install @dnd-kit/core 或 yarn add @dnd-kit/core ``` 然后,您需要在您的组件中引入@dnd-kit/core: ``` import { DndContext, DragOverlay } from '@dnd-kit/core'; ``` 接着,在您的组件中定义一个Draggable元素,它将被用于拖拽表格行: ``` import { Draggable } from '@dnd-kit/core'; function Table() { const [items, setItems] = useState([ {id: 1, value: 'Item 1'}, {id: 2, value: 'Item 2'}, {id: 3, value: 'Item 3'}, {id: 4, value: 'Item 4'}, ]); return ( <table> <tbody> {items.map(item => ( <Draggable key={item.id}> {({attributes, listeners, setNodeRef, transform}) => ( <tr ref={setNodeRef} {...attributes} {...listeners}> <td>{item.value}</td> </tr> )} </Draggable> ))} </tbody> </table> ); } ``` 在上面的代码中,我们使用了Draggable组件来包装每个表格行。Draggable组件接受一个函数作为子组件,该函数将返回一个包含拖拽所需属性和事件处理程序的对象。我们将这些属性和事件处理程序应用到表格行上。 接下来,您需要在您的组件中定义一个Overlay元素,它将被用于显示拖拽过程中的提示框: ``` import { Overlay } from '@dnd-kit/core'; function Table() { // ... return ( <DndContext> <table> <tbody> {items.map(item => ( <Draggable key={item.id}> {/* ... */} </Draggable> ))} </tbody> </table> <Overlay> {({draggingItem}) => ( <div> {draggingItem && ( <Popconfirm title="确定要移动吗?"> <div>移动到这里</div> </Popconfirm> )} </div> )} </Overlay> </DndContext> ); } ``` 在上面的代码中,我们使用了Overlay组件来包装一个Popconfirm元素,它将显示在拖拽过程中。Overlay组件接受一个函数作为子组件,该函数将返回一个包含正在拖拽的项目的对象。如果正在拖拽,我们将显示一个Popconfirm元素,提示用户确认移动操作。 最后,您需要定义一些拖拽动作的处理程序,使拖拽能够正常工作: ``` import { DndContext, DragOverlay, useDraggable } from '@dnd-kit/core'; function Table() { // ... const handleDragEnd = ({active, over}) => { if (active.id !== over.id) { // 移动项目 const oldIndex = items.findIndex(item => item.id === active.id); const newIndex = items.findIndex(item => item.id === over.id); const newItems = [...items]; newItems.splice(oldIndex, 1); newItems.splice(newIndex, 0, items[oldIndex]); setItems(newItems); } }; return ( <DndContext onDragEnd={handleDragEnd}> {/* ... */} </DndContext> ); } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个handleDragEnd处理程序,它将在拖拽结束时被调用。在这个处理程序中,我们将检查拖拽的源和目标是否不同,如果不同,我们将移动项目到的位置。 这就是使用@dnd-kit/core实现table拖拽并在拖拽过程中弹出确认提示框的基本步骤。希望这能帮助到您!
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