开源项目 `glsl-noise` 使用教程

开源项目 glsl-noise 使用教程

glsl-noisewebgl-noise shaders ported to work with glslify项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/glsl-noise

1. 项目的目录结构及介绍

glsl-noise 是一个提供多种噪声函数的 GLSL 库。以下是该项目的目录结构及其介绍:

glsl-noise/
├── classicnoise2D.glsl
├── classicnoise3D.glsl
├── classicnoise4D.glsl
├── license.md
├── modular-noise.md
├── noise.glsl
├── periodic-noise.md
├── README.md
├── simplex2D.glsl
├── simplex3D.glsl
├── simplex4D.glsl
├── voronoi2D.glsl
└── voronoi3D.glsl
  • classicnoise2D.glsl, classicnoise3D.glsl, classicnoise4D.glsl: 这些文件包含了经典的噪声函数实现,分别适用于2D、3D和4D空间。
  • simplex2D.glsl, simplex3D.glsl, simplex4D.glsl: 这些文件包含了单形噪声函数实现,分别适用于2D、3D和4D空间。
  • voronoi2D.glsl, voronoi3D.glsl: 这些文件包含了沃罗诺伊(Voronoi)噪声函数实现,分别适用于2D和3D空间。
  • noise.glsl: 这是一个综合文件,包含了多种噪声函数的引用。
  • README.md: 项目的主文档,包含了项目的介绍、使用方法和示例。
  • license.md: 项目的许可证文件。
  • modular-noise.md, periodic-noise.md: 这些文件包含了关于模块化噪声和周期性噪声的额外信息。

2. 项目的启动文件介绍

glsl-noise 项目没有传统意义上的“启动文件”,因为它主要是一个库,供其他项目引用和使用。开发者可以根据需要选择合适的噪声函数文件(如 classicnoise2D.glslsimplex3D.glsl)并在自己的项目中引用。

3. 项目的配置文件介绍

glsl-noise 项目也没有传统意义上的“配置文件”,因为它不需要配置即可使用。开发者只需将所需的噪声函数文件包含到自己的 GLSL 代码中即可。例如:

#include "classicnoise2D.glsl"

void main() {
    float noiseValue = cnoise(vec2(uv.x * 10.0, uv.y * 10.0));
    // 使用噪声值进行后续处理
}

通过这种方式,开发者可以轻松地在自己的项目中使用 glsl-noise 提供的噪声函数。

glsl-noisewebgl-noise shaders ported to work with glslify项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/glsl-noise

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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