UIElementNodeGraph 开源项目教程

UIElementNodeGraph 开源项目教程

UIElementNodeGraphA bare bones stripped down version of the shader graph editor using UIElements项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ui/UIElementNodeGraph

1、项目介绍

UIElementNodeGraph 是一个基于 UIElements 的简化版着色器图形编辑器。该项目旨在提供一个轻量级的节点图编辑器,适用于需要在 Unity 中进行节点图编辑的开发者。它支持 JSON 节点序列化,具有通用的节点插槽和控制视图,适合用于快速原型设计和简单的图形编辑任务。

2、项目快速启动

环境准备

  1. 确保你已经安装了 Unity 编辑器(建议版本为 2019.4 或更高)。
  2. 克隆项目到本地:
git clone https://github.com/simeonradivoev/UIElementNodeGraph.git

导入项目

  1. 打开 Unity Hub,点击“添加”按钮,选择你刚刚克隆的项目文件夹。
  2. 等待 Unity 加载项目。

运行示例

  1. 在 Unity 编辑器中,打开 Assets/Editor/UIElementNodeGraph 文件夹。
  2. 双击 NodeGraphEditorWindow.cs 文件,查看示例代码。
  3. 在 Unity 编辑器的顶部菜单中,选择 Window > Node Graph Editor 打开节点图编辑器窗口。

示例代码

// 打开节点图编辑器窗口
public class NodeGraphEditorWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Window/Node Graph Editor")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<NodeGraphEditorWindow>("Node Graph Editor");
    }

    private void OnEnable()
    {
        // 初始化节点图编辑器
        var graphView = new NodeGraphView(this);
        rootVisualElement.Add(graphView);
    }
}

3、应用案例和最佳实践

应用案例

  • 游戏开发:用于创建游戏中的技能树、状态机等。
  • 数据可视化:用于创建数据流图,帮助开发者理解和调试复杂的数据处理流程。
  • 原型设计:快速搭建原型,验证设计思路。

最佳实践

  • 模块化设计:将节点图分解为多个模块,便于管理和复用。
  • 版本控制:使用 Git 等版本控制系统管理节点图的变更,便于团队协作。
  • 性能优化:在处理大量节点时,注意优化节点图的渲染和计算性能。

4、典型生态项目

  • Unity Shader Graph:Unity 官方的着色器图形编辑器,提供了更丰富的功能和更好的性能。
  • NodeCanvas:一个强大的行为树和状态机编辑器,适用于 AI 和游戏逻辑的开发。
  • Graphy:一个用于调试和监控游戏性能的图形化工具。

通过这些生态项目,开发者可以进一步扩展和优化 UIElementNodeGraph 的功能,提升开发效率。

UIElementNodeGraphA bare bones stripped down version of the shader graph editor using UIElements项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ui/UIElementNodeGraph

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