UAssetAPI 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UAssetAPI 是一个用于读写 Unreal Engine 游戏资产的低级 .NET 库。项目的目录结构如下:
UAssetAPI/
├── Benchmark/
├── Tests/
├── docs/
├── UAssetAPI/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── NOTICE.md
├── README.md
├── UAssetAPI.sln
目录介绍
- Benchmark/: 包含性能测试相关的文件。
- Tests/: 包含单元测试和集成测试的文件。
- docs/: 包含项目文档和使用指南。
- UAssetAPI/: 核心库文件,包含读写 Unreal Engine 游戏资产的实现。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- NOTICE.md: 项目声明文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- UAssetAPI.sln: Visual Studio 解决方案文件。
2. 项目的启动文件介绍
UAssetAPI 项目的启动文件是 UAssetAPI.sln
,这是一个 Visual Studio 解决方案文件。通过打开这个文件,可以在 Visual Studio 中加载整个项目,并进行编译和运行。
启动文件介绍
- UAssetAPI.sln: 解决方案文件,包含了项目的所有项目文件和配置信息。通过双击这个文件,可以在 Visual Studio 中打开整个项目。
3. 项目的配置文件介绍
UAssetAPI 项目的配置文件主要包括 .gitignore
和 UAssetAPI.sln
。
配置文件介绍
- .gitignore: 这个文件用于配置 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。它确保一些临时文件和编译输出不会被提交到版本库中。
- UAssetAPI.sln: 解决方案文件,包含了项目的编译配置、项目依赖关系等信息。通过这个文件,可以配置项目的编译选项和运行环境。
以上是 UAssetAPI 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用这个项目。