UnrealEngine4-SwissKnife 使用与安装指南
项目概述
UnrealEngine4-SwissKnife 是一款专为 Unreal Engine 4 设计的逆向工程工具,旨在帮助开发者调试游戏中的对象。此工具能够检查由 GEngine
的世界中所有 Actors
数组所包含的 UObject
,适用于多数 UE4 游戏,且具备较强的可定制性。它通过 WebSocket 实现请求监听,并流式传输对象及其字段的详细信息。界面基于 HTML,便于自定义调整。
目录结构及介绍
以下是 UnrealEngine4-SwissKnife 项目的基本目录结构及其简介:
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├── Game.hpp # 游戏相关的头文件
├── Main.cpp # 主程序入口文件
├── README.md # 项目说明文档
├── LICENSE # 许可证文件(GPL-3.0)
├── UE4 Explorer.vcxproj # Visual Studio 工程文件,用于构建UE4相关工具
├── UE4 Explorer.vcxproj.filters # 工程过滤设置
├── UE4SwiffKnife.sln # 解决方案文件,整合项目编译
├── UE4Core.hpp # UE4核心库的相关头文件
├── UE4Explorer.html # 用户界面的HTML文件
├── json.hpp # 第三方JSON处理库头文件
├── lua相关目录 # Lua脚本支持的文件夹
├── ... # 其他依赖库如WebSockets、sol2等文件
- Game: 包含游戏特定逻辑的头文件。
- Main: 应用程序的主要执行文件,初始化和运行整个工具。
- README.md: 快速了解项目功能和如何使用的文档。
- LICENSE: 项目遵循的许可协议。
- UE4 Explorer 文件: 相关的Visual Studio项目文件,用于开发和编译工具。
- lua相关目录: 提供Lua脚本的支持文件。
- json.hpp: 用于JSON数据处理的库。
- Third Party Libraries: 如Websocket库、sol2(Lua绑定)等,对于网络通信和脚本集成至关重要。
启动文件介绍
- Main.cpp: 这是项目的启动点。在该文件中,初始化WebSocket服务器,设置调试环境,并开始监听来自客户端的请求。它是连接工具UI与实际逆向操作的核心桥梁。
配置文件介绍
本项目并未明确指出有单独的配置文件。然而,配置主要是通过代码内进行的,例如,在 Main.cpp
或特定配置函数内设定WebSocket端口、调试模式开启与否等。若需定制化配置,开发者可能需要直接修改源代码中的相关参数或考虑扩展以支持外部配置文件(如 .ini
或其他形式),这需要额外的代码实现来支持。
请注意:由于项目本身没有提供独立的配置文件,对配置的调整通常涉及直接编辑源码中的关键变量。在实际应用中,理解并适当修改这些关键部分是非常重要的。此外,考虑到版权及技术复杂性,确保你拥有适当的权限和知识基础后再尝试使用或修改该项目。