Shader --- 法阵

发现去百度拉图的时候竟然无意的拉了一张魔法阵的图,所以就想看看能不能瞎做一个东西出来 (Shader学习中ing) 其中模拟雨点链接 ---- https://gameinstitute.qq.com/community/detail/125291 贴图链接 ---- http...

2019-03-26 23:58:04

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Shader 基础。。。慢慢加 ing

=============================================光照============================================= WARNING : 以下,强烈建议使用内置函数求值(因为宏),这里是为了更直观的看到运行时发生了什么 以下所...

2019-03-22 22:19:03

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Shader--护盾(额,姑且算是吧)

最近在学习Shader,这个算是这段时间的一个小的回顾吧 ================================================================================================== 先简单的说明一下,我们是希望通...

2019-03-22 15:14:21

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多场景加载

       我们在使用一些插件的时候,往往都会同步加载出来另外一个场景,这个场景会和我们现有的一个场景共存,而这个场景里面一般只会有一些脚本代码,或是一些UI,那么这个到底有什么用处呢         前段时间想要封装一个插件,但是卡在了多线程处理上面,原因当然就是unity根本就没办法使用线...

2018-12-30 14:38:48

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openGL学习之路

      shader学习貌似进入了一个瓶颈,可以看懂,但是真正上手的时候大脑却一片混乱,所以就想着从更加基本的地方进入(好吧,还是数学问题),看看能不能增加一些奇怪的经验值。。。 以下使用windows + vs2017 + glfw + glew + glm  https://www.b...

2018-12-15 00:09:30

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Shader基础

Shader "Custom/TestShader" { Properties { _MainTex("主贴图",2D) = "white" {} _Eliminate("剔除",range(0,1)) = ...

2018-11-26 14:57:20

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使用tale搭建一个个人博客

使用腾讯云服务器->Ubuntu16.04 LTS 64 + 域名  tale github -> github https://github.com/otale/tale/blob/master/install.sh  putty -&am...

2018-11-15 13:18:09

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Unity_使用反射实现一个SendMessageUpwards

关于Invoke的一些方法可以看我上篇博客-->>使用反射完成一个Invoke(其实我感觉应该是SendMessage) https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details/83422814 =====...

2018-10-28 15:57:32

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Unity_用反射写一个Invoke->标签的一点浅层理解

      这两天在研究特性是什么样子,但是越深入感觉越迷茫,因为更多的感觉特性就是一个类似于说明文档一样的东西,但是在很多Dll里面却又可以发挥神奇的作用,本着好奇的心力,反编译了一下UnityEngine.dll的源码,希望能找到一些帮助。。。       可是菜啊,好菜啊,给我源码我都动不...

2018-10-27 01:57:49

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================================================================================================ Blender 教程 -->https://www.yo...

2018-10-25 11:29:10

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Unity--线程的一些测试

Unity----事件类型----1 -> https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details/82357104 ========================================================...

2018-10-24 21:27:27

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C++ 线程与传入参数的一些有趣的测试

其实我更想把这个发到提问区,但是基于篇幅还是算了 =  = 使用系统 Windows 7 + Ubuntu 16.04 -> Windows IDE VS2017 ->  Ubuntu IDE VSCode =====================...

2018-10-22 15:10:45

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C++ 双向链表

使用 VS2017 + Windows 7 偶尔当一条咸鱼,今天试一下用C++实现双向链表 --------------------------------------------------------include.h       -----------------------------...

2018-10-20 15:14:44

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C++ 踩坑记录

   这周打算当一条咸鱼,跟着菜鸟学习一下C++的一些语法,好为以后学习OpenGL做一下打算 ==================================无法识别(解析)的外部命令========================================     我遇到这个问题...

2018-10-20 14:41:45

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Xlua_Unity_使用AB包进行热更新

    以下使用Unity20174.10 + Vs2017 + XLua      在这之前,请阅读以下两篇文章     Unity加载AB:https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details/82838300     XLua基本使用:ht...

2018-09-29 02:45:26

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XLua_01_基础使用

    以下使用Unity2017.4.10 + VS2017 + 最新版XLua     XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLua ============================================================...

2018-09-28 00:09:56

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Unity加载AssetBundle

使用版本 Unity2017.4.10 --- Vs2017 ---- Windows7 忘记加上一句,使用IIS搭建FTP的时候,别设置登录限制 LZMA压缩->YuSongMomo->https://www.xuanyusong.com/arch...

2018-09-25 14:58:38

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Unity-残影效果实现

     以下使用Unity2017.4.10 + VS2017 ==================================================================================================     角色资源包为Asset ...

2018-09-17 16:29:06

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Unity关于SqlServer的操作

    使用版本,Unity2017.4.10 + VS2017 + SqlServer2012 =====================================ADO.Net方式访问SqlServer=====================================    ...

2018-09-14 18:06:14

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Ubuntu16.04安装Unity3D+VsCode+Mono运行库

     以下为VMware+Ubuntu16.04+Unity5.6.3      首先,下载安装相应Linux版本,i386为*86,AMD64为64位,记得下载Desktop版 下载链接为:http://mirrors.aliyun.com/ubuntu-releases/16.04/ ...

2018-09-13 02:36:31

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