FPGA Craft 项目教程

FPGA Craft 项目教程

fpga_craft A voxel game/Minecraft clone for the iCE40 UP5K FPGA fpga_craft 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fp/fpga_craft

1. 项目介绍

FPGA Craft 是一个基于 Lattice iCE40 UP5K FPGA 的体素游戏/Minecraft 克隆项目。该项目由 Nick Matthijssen 开发,旨在展示如何在小型 FPGA 上实现复杂的 3D 渲染和游戏逻辑。FPGA Craft 具有以下主要特点:

  • 3D 体素渲染:在 FPGA 上实现 3D 体素渲染,分辨率为 256x192(256x128 3D 区域),帧率为 30 fps。
  • 自定义硬件:包括一个自定义的射线追踪 GPU 和一个 16 位 CPU,运行频率为 32.625MHz。
  • 低内存占用:仅使用 15kB 的 BRAM、128kB 的 SPRAM 和 16MB 的闪存。
  • 实时地形流式传输:支持从闪存中实时流式传输地形数据,并支持玩家在地形中的放置和挖掘操作。
  • 多维度支持:支持多个维度的地形生成和渲染,尽管当前版本的地形生成功能尚未完全实现。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始之前,请确保您的系统已安装以下工具:

  • yosys
  • nextpnr
  • icestorm

2.2 获取代码

首先,克隆项目代码库:

git clone https://github.com/nickmqb/fpga_craft.git
cd fpga_craft

2.3 设置纹理

由于项目不包含任何纹理,您需要自行提供。您可以从 Minecraft 或其他资源中提取纹理文件,并将其放置在 fpga_craft/textures 目录中。

2.4 构建工具

构建所需的工具和数据生成器:

cd bram_swap && ./build.sh && cd ..
cd kasm && ./build.sh && cd ..
cd block_info_gen && ./run.sh && cd ..
cd data_gen && ./run.sh && cd ..

2.5 地形生成

生成地形数据并上传到闪存:

cd terrain_gen
./build.sh
./terrain_gen --dimension 1 --output overworld.bin
iceprog -o 8192k overworld.bin

2.6 构建硬件设计

构建 FPGA 比特流:

cd hw
./build.sh

3. 应用案例和最佳实践

3.1 教育用途

FPGA Craft 项目非常适合用于 FPGA 和硬件设计的教学。通过该项目,学生可以学习到如何设计和实现复杂的硬件系统,包括自定义 CPU 和 GPU。

3.2 研究与开发

研究人员可以使用 FPGA Craft 作为基础,探索更高效的体素渲染算法和硬件优化技术。此外,该项目还可以作为 FPGA 在游戏开发中的应用案例。

3.3 开源社区贡献

开发者可以通过贡献代码、修复 bug 或添加新功能来参与 FPGA Craft 项目。社区的贡献将有助于项目的持续改进和扩展。

4. 典型生态项目

4.1 Muon 编程语言

Muon 是一个低级编程语言,由 Nick Matthijssen 开发。FPGA Craft 项目中的一些组件使用 Muon 编写,展示了 Muon 在硬件设计中的应用。

4.2 Wyre 硬件设计语言

Wyre 是另一个由 Nick Matthijssen 开发的硬件设计语言。FPGA Craft 的硬件设计部分使用 Wyre 编写,展示了 Wyre 在 FPGA 设计中的潜力。

4.3 iCEBreaker 开发板

iCEBreaker 是一款低成本的开源 FPGA 开发板,由 Lattice iCE40 UP5K FPGA 驱动。FPGA Craft 项目专门为 iCEBreaker 开发板设计,展示了该开发板在复杂应用中的能力。

通过这些生态项目,FPGA Craft 不仅展示了 FPGA 在游戏开发中的潜力,还促进了相关技术和工具的发展。

fpga_craft A voxel game/Minecraft clone for the iCE40 UP5K FPGA fpga_craft 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fp/fpga_craft

CSDN海神之光上传的代码均可运行,亲测可用,直接替换数据即可,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b或2023b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描博客文章底部QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作 功率谱估计: 故障诊断分析: 雷达通信:雷达LFM、MIMO、成像、定位、干扰、检测、信号分析、脉冲压缩 滤波估计:SOC估计 目标定位:WSN定位、滤波跟踪、目标定位 生物电信号:肌电信号EMG、脑电信号EEG、心电信号ECG 通信系统:DOA估计、编码译码、变分模态分解、管道泄漏、滤波器、数字信号处理+传输+分析+去噪(CEEMDAN)、数字信号调制、误码率、信号估计、DTMF、信号检测识别融合、LEACH协议、信号检测、水声通信 1. EMD(经验模态分解,Empirical Mode Decomposition) 2. TVF-EMD(时变滤波的经验模态分解,Time-Varying Filtered Empirical Mode Decomposition) 3. EEMD(集成经验模态分解,Ensemble Empirical Mode Decomposition) 4. VMD(变分模态分解,Variational Mode Decomposition) 5. CEEMDAN(完全自适应噪声集合经验模态分解,Complementary Ensemble Empirical Mode Decomposition with Adaptive Noise) 6. LMD(局部均值分解,Local Mean Decomposition) 7. RLMD(鲁棒局部均值分解, Robust Local Mean Decomposition) 8. ITD(固有时间尺度分解,Intrinsic Time Decomposition) 9. SVMD(逐次变分模态分解,Sequential Variational Mode Decomposition) 10. ICEEMDAN(改进的完全自适应噪声集合经验模态分解,Improved Complementary Ensemble Empirical Mode Decomposition with Adaptive Noise) 11. FMD(特征模式分解,Feature Mode Decomposition) 12. REMD(鲁棒经验模态分解,Robust Empirical Mode Decomposition) 13. SGMD(辛几何模态分解,Spectral-Grouping-based Mode Decomposition) 14. RLMD(鲁棒局部均值分解,Robust Intrinsic Time Decomposition) 15. ESMD(极点对称模态分解, extreme-point symmetric mode decomposition) 16. CEEMD(互补集合经验模态分解,Complementary Ensemble Empirical Mode Decomposition) 17. SSA(奇异谱分析,Singular Spectrum Analysis) 18. SWD(群分解,Swarm Decomposition) 19. RPSEMD(再生相移正弦辅助经验模态分解,Regenerated Phase-shifted Sinusoids assisted Empirical Mode Decomposition) 20. EWT(经验小波变换,Empirical Wavelet Transform) 21. DWT(离散小波变换,Discraete wavelet transform) 22. TDD(时域分解,Time Domain Decomposition) 23. MODWT(最大重叠离散小波变换,Maximal Overlap Discrete Wavelet Transform) 24. MEMD(多元经验模态分解,Multivariate Empirical Mode Decomposition) 25. MVMD(多元变分模态分解,Multivariate Variational Mode Decomposition)
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