FPGA Craft 项目教程
1. 项目介绍
FPGA Craft 是一个基于 Lattice iCE40 UP5K FPGA 的体素游戏/Minecraft 克隆项目。该项目由 Nick Matthijssen 开发,旨在展示如何在小型 FPGA 上实现复杂的 3D 渲染和游戏逻辑。FPGA Craft 具有以下主要特点:
- 3D 体素渲染:在 FPGA 上实现 3D 体素渲染,分辨率为 256x192(256x128 3D 区域),帧率为 30 fps。
- 自定义硬件:包括一个自定义的射线追踪 GPU 和一个 16 位 CPU,运行频率为 32.625MHz。
- 低内存占用:仅使用 15kB 的 BRAM、128kB 的 SPRAM 和 16MB 的闪存。
- 实时地形流式传输:支持从闪存中实时流式传输地形数据,并支持玩家在地形中的放置和挖掘操作。
- 多维度支持:支持多个维度的地形生成和渲染,尽管当前版本的地形生成功能尚未完全实现。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
在开始之前,请确保您的系统已安装以下工具:
yosys
nextpnr
icestorm
2.2 获取代码
首先,克隆项目代码库:
git clone https://github.com/nickmqb/fpga_craft.git
cd fpga_craft
2.3 设置纹理
由于项目不包含任何纹理,您需要自行提供。您可以从 Minecraft 或其他资源中提取纹理文件,并将其放置在 fpga_craft/textures
目录中。
2.4 构建工具
构建所需的工具和数据生成器:
cd bram_swap && ./build.sh && cd ..
cd kasm && ./build.sh && cd ..
cd block_info_gen && ./run.sh && cd ..
cd data_gen && ./run.sh && cd ..
2.5 地形生成
生成地形数据并上传到闪存:
cd terrain_gen
./build.sh
./terrain_gen --dimension 1 --output overworld.bin
iceprog -o 8192k overworld.bin
2.6 构建硬件设计
构建 FPGA 比特流:
cd hw
./build.sh
3. 应用案例和最佳实践
3.1 教育用途
FPGA Craft 项目非常适合用于 FPGA 和硬件设计的教学。通过该项目,学生可以学习到如何设计和实现复杂的硬件系统,包括自定义 CPU 和 GPU。
3.2 研究与开发
研究人员可以使用 FPGA Craft 作为基础,探索更高效的体素渲染算法和硬件优化技术。此外,该项目还可以作为 FPGA 在游戏开发中的应用案例。
3.3 开源社区贡献
开发者可以通过贡献代码、修复 bug 或添加新功能来参与 FPGA Craft 项目。社区的贡献将有助于项目的持续改进和扩展。
4. 典型生态项目
4.1 Muon 编程语言
Muon 是一个低级编程语言,由 Nick Matthijssen 开发。FPGA Craft 项目中的一些组件使用 Muon 编写,展示了 Muon 在硬件设计中的应用。
4.2 Wyre 硬件设计语言
Wyre 是另一个由 Nick Matthijssen 开发的硬件设计语言。FPGA Craft 的硬件设计部分使用 Wyre 编写,展示了 Wyre 在 FPGA 设计中的潜力。
4.3 iCEBreaker 开发板
iCEBreaker 是一款低成本的开源 FPGA 开发板,由 Lattice iCE40 UP5K FPGA 驱动。FPGA Craft 项目专门为 iCEBreaker 开发板设计,展示了该开发板在复杂应用中的能力。
通过这些生态项目,FPGA Craft 不仅展示了 FPGA 在游戏开发中的潜力,还促进了相关技术和工具的发展。