RuntimeSpeechRecognizer 使用教程

RuntimeSpeechRecognizer 使用教程

RuntimeSpeechRecognizer Cross-platform, real-time, offline speech recognition plugin for Unreal Engine. Based on Whisper OpenAI technology, whisper.cpp. RuntimeSpeechRecognizer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ru/RuntimeSpeechRecognizer

1. 项目介绍

RuntimeSpeechRecognizer 是一个基于 OpenAI 的 Whisper 技术的跨平台实时离线语音识别插件,专为 Unreal Engine 设计。该项目支持多种语言模型,从 75 MB 到 2.9 GB 不等,并且能够在 Windows、Mac、Linux、Android、iOS 等多个平台上运行。它不需要任何静态库或外部依赖,易于集成到 Unreal Engine 项目中。

2. 项目快速启动

2.1 克隆项目

首先,克隆 RuntimeSpeechRecognizer 项目到本地:

git clone https://github.com/gtreshchev/RuntimeSpeechRecognizer.git

2.2 导入插件

将克隆的项目文件夹复制到你的 Unreal Engine 项目的 Plugins 目录下。如果没有 Plugins 目录,可以手动创建一个。

2.3 启用插件

  1. 打开你的 Unreal Engine 项目。
  2. 在编辑器中,导航到 编辑 -> 插件
  3. 在插件列表中找到 RuntimeSpeechRecognizer,并勾选启用。
  4. 重启 Unreal Engine 编辑器以应用更改。

2.4 配置插件

在 Unreal Engine 编辑器中,导航到 项目设置 -> RuntimeSpeechRecognizer,配置所需的模型大小和语言。

2.5 使用插件

在你的蓝图中,你可以使用 RuntimeSpeechRecognizer 提供的节点来启动和停止语音识别。以下是一个简单的蓝图示例:

Begin Play
    -> Event Tick
        -> RuntimeSpeechRecognizer.StartRecognition
        -> RuntimeSpeechRecognizer.GetRecognizedText
            -> Print String

3. 应用案例和最佳实践

3.1 游戏中的语音命令

在游戏中,玩家可以通过语音命令来控制角色或执行特定操作。例如,玩家可以说“前进”、“后退”等命令,游戏会根据识别的语音内容执行相应的操作。

3.2 语音助手

在虚拟现实(VR)或增强现实(AR)应用中,语音助手可以帮助用户更自然地与虚拟环境交互。例如,用户可以通过语音命令来打开菜单、选择物品等。

3.3 语音翻译

RuntimeSpeechRecognizer 支持将识别的语音翻译成其他语言。这在多语言游戏或应用中非常有用,可以为不同语言的用户提供更好的体验。

4. 典型生态项目

4.1 Unreal Engine 社区

RuntimeSpeechRecognizer 是 Unreal Engine 社区中一个受欢迎的插件,许多开发者在其项目中使用它来增强用户体验。

4.2 Whisper.cpp

RuntimeSpeechRecognizer 基于 Whisper.cpp,这是一个高效的语音识别库。开发者可以通过 Whisper.cpp 进一步定制和优化语音识别功能。

4.3 OpenAI Whisper

RuntimeSpeechRecognizer 的核心技术来自 OpenAI 的 Whisper 模型,这是一个强大的语音识别模型,支持多种语言和模型大小。

通过以上步骤和示例,你可以快速上手并集成 RuntimeSpeechRecognizer 到你的 Unreal Engine 项目中,实现高效的语音识别功能。

RuntimeSpeechRecognizer Cross-platform, real-time, offline speech recognition plugin for Unreal Engine. Based on Whisper OpenAI technology, whisper.cpp. RuntimeSpeechRecognizer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ru/RuntimeSpeechRecognizer

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