GPU行星渲染项目教程

GPU行星渲染项目教程

GPU-Planetary-RenderingGPU atmosphertic scattering and planet generation in Unity 3D项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gp/GPU-Planetary-Rendering

项目介绍

GPU-Planetary-Rendering 是一个在 Unity 3D 中进行全尺度行星渲染的开源项目。该项目利用预计算的大气散射作为图像效果,并使用 GPU 噪声通过计算着色器生成大型行星。大气散射基于 Eric Bruneton 的预计算大气散射方法。

项目快速启动

环境要求

  • Unity 2019.2.8f1 或更高版本
  • 支持计算着色器的 GPU
  • 支持异步 GPU 读取的 GPU

快速启动步骤

  1. 克隆项目仓库

    git clone https://github.com/simeonradivoev/GPU-Planetary-Rendering.git
    
  2. 打开 Unity 项目 在 Unity Hub 中添加克隆的项目目录,并打开项目。

  3. 加载主场景 在项目资源管理器中找到并打开 PlanetSphereTest 场景。

  4. 运行场景 点击 Unity 编辑器中的播放按钮,即可看到行星渲染效果。

控制说明

  • E/Q:旋转相机
  • W/A/S/D:移动相机
  • 鼠标滚轮:增加/减少相机速度
  • Space:显示/隐藏鼠标
  • C:以双倍屏幕分辨率截图
  • X:退出应用

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 太空模拟游戏:使用该项目可以创建逼真的行星和大气效果,增强游戏的沉浸感。
  • 科学可视化:在科学研究中,可以利用该项目进行行星数据的可视化展示。

最佳实践

  • 优化性能:根据目标平台调整计算着色器的复杂度和分辨率,以达到最佳性能。
  • 自定义效果:通过修改着色器代码,可以实现自定义的大气效果和行星纹理。

典型生态项目

相关项目

  • QuadSphere:一个基于 Level of Detail 细分技术的球体生成项目,可用于生成高质量的球体模型。
  • glNoise:一组用于 WebGL 的 GLSL 噪声函数,可用于生成行星表面的纹理。

社区资源

  • Unity Asset Store:搜索行星渲染相关的资产和工具,如 Toz Planet Renderer。
  • GitHub:探索更多与行星渲染相关的开源项目和代码库。

通过以上内容,您可以快速了解并启动 GPU-Planetary-Rendering 项目,并探索其在不同应用场景中的最佳实践和相关生态项目。

GPU-Planetary-RenderingGPU atmosphertic scattering and planet generation in Unity 3D项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gp/GPU-Planetary-Rendering

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