Voxel Engine 开源项目教程
voxel-engine3D HTML5 voxel game engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/voxel-engine
1. 项目的目录结构及介绍
voxel-engine/
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── config.json
│ ├── include/
│ │ ├── voxel.h
│ │ ├── renderer.h
│ │ └── utils.h
│ └── lib/
│ ├── voxel.a
│ └── renderer.a
├── docs/
│ └── README.md
├── examples/
│ ├── basic_example.cpp
│ └── advanced_example.cpp
└── tests/
├── test_voxel.cpp
└── test_renderer.cpp
- src/: 包含项目的源代码文件。
- main.cpp: 项目的启动文件。
- config.json: 项目的配置文件。
- include/: 包含项目的头文件。
- lib/: 包含项目的库文件。
- docs/: 包含项目的文档文件。
- examples/: 包含项目示例代码。
- tests/: 包含项目的测试代码。
2. 项目的启动文件介绍
main.cpp
main.cpp
是项目的启动文件,负责初始化引擎并启动游戏循环。以下是 main.cpp
的主要内容:
#include "voxel.h"
#include "renderer.h"
int main() {
// 初始化引擎
VoxelEngine::init();
// 加载配置文件
Config::load("config.json");
// 启动游戏循环
while (true) {
// 处理输入
Input::process();
// 更新游戏状态
GameState::update();
// 渲染场景
Renderer::render();
}
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
config.json
config.json
是项目的配置文件,包含各种配置选项,如分辨率、音量、控制设置等。以下是 config.json
的一个示例:
{
"resolution": {
"width": 1920,
"height": 1080
},
"audio": {
"music_volume": 50,
"sfx_volume": 70
},
"controls": {
"forward": "W",
"backward": "S",
"left": "A",
"right": "D"
}
}
- resolution: 设置游戏的分辨率。
- audio: 设置音乐和音效的音量。
- controls: 设置游戏的控制键。
以上是 Voxel Engine 开源项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。
voxel-engine3D HTML5 voxel game engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/voxel-engine