Assets.carTool 使用指南
Assets.carTool 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ass/Assets.carTool
1. 项目目录结构及介绍
项目【Assets.carTool】是专为Mac用户设计的一个用于解压和打包Unity游戏项目中的Assets.car文件的开源工具。以下是典型的项目结构概述:
├── README.md # 主要的项目说明文件,包含了如何使用、安装和项目背景。
├── LICENSE # 许可证文件,说明了软件使用的版权协议。
├── gitignore # Git忽略文件列表,指定了不应被版本控制的文件类型或名称。
├── cartool.py # 核心脚本文件,实现了Assets.car文件的解压和打包逻辑。
├── examples # 示例目录,可能包含示例用法或测试案例。
├── resources # 资源文件夹,可能存放项目所需的静态资源或配置模板。
└── tests # 测试目录,包括单元测试或集成测试代码。
请注意,实际的文件结构可能会根据项目的最新迭代有所变化。cartool.py
是核心组件,处理Assets.car文件的操作。
2. 项目启动文件介绍
主要启动文件: cartool.py
这是项目的灵魂所在,提供了命令行交互接口。用户通过运行此脚本并传入相应的参数来执行解压(extract
)或打包(pack
)Assets.car文件的任务。通常不需要直接编辑此文件,而是通过终端命令调用来使用其功能。
使用示例:
python cartool.py extract path/to/assets.car output_directory/
或
python cartool.py pack source_directory path/to/new.assets.car
3. 项目的配置文件介绍
此项目并未明确提及一个独立的配置文件,例如.ini
或.yaml
,其配置大多可能是通过命令行参数动态提供的。因此,配置主要是基于用户在调用脚本时传递的参数来进行定制的。
若存在特定配置需求,开发者可能需按需修改脚本内的默认设置或通过环境变量间接实现配置。未来版本的项目可能加入配置文件来提供更加灵活的配置选项,但根据上述描述,在当前版本中,重点在于如何有效地利用命令行参数与脚本互动。
以上就是关于Assets.carTool项目的基本结构、启动和配置的简明指南。请注意,具体细节应参照项目最新的文档或源码注释以获取最准确的信息。
Assets.carTool 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ass/Assets.carTool