Escoria 演示游戏项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Escoria 演示游戏项目的目录结构如下:
escoria-demo-game/
├── assets/
│ ├── fonts/
│ ├── graphics/
│ ├── music/
│ ├── sounds/
│ └── ui/
├── docs/
├── game/
│ ├── items/
│ ├── rooms/
│ ├── scenes/
│ ├── scripts/
│ └── ui/
├── LICENSE
├── README.md
└── project.godot
目录介绍
assets/
: 包含游戏所需的所有资源,如字体、图形、音乐、声音和用户界面元素。docs/
: 包含项目的文档文件。game/
: 包含游戏的主要内容,如物品、房间、场景、脚本和用户界面。LICENSE
: 项目的许可证文件。README.md
: 项目的说明文件。project.godot
: 项目的配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 project.godot
,这是一个 Godot 引擎的项目配置文件。Godot 引擎通过读取这个文件来加载和启动项目。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 project.godot
,它包含了项目的各种设置,如分辨率、输入映射、场景路径等。以下是一些常见的配置项:
[application]
config/name="Escoria Demo Game"
config/icon="res://assets/graphics/icon.png"
[display]
window/size/width=1024
window/size/height=600
[input]
# 输入映射配置
配置项介绍
[application]
: 包含应用程序的名称和图标路径。[display]
: 包含窗口的大小设置。[input]
: 包含输入映射的配置。
通过编辑 project.godot
文件,可以调整项目的各种设置,以满足开发需求。