UdonToolkit 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
UdonToolkit 项目的目录结构如下:
UdonToolkit/
├── Behaviours/
│ ├── ... (各种行为脚本)
├── Demo/
│ ├── ... (示例场景和资源)
├── Internals/
│ ├── ... (内部功能模块)
├── Systems/
│ ├── ... (各种系统脚本)
├── .gitignore
├── Behaviours.meta
├── Demo.meta
├── Internals.meta
├── LICENSE
├── LICENSE.meta
├── README.md
├── README.md.meta
├── Systems.meta
├── UdonToolkitRuntime.asmdef
├── UdonToolkitRuntime.asmdef.meta
├── UdonToolkitRuntime.asset
├── UdonToolkitRuntime.asset.meta
├── package.json
├── package.json.meta
└── version.txt
目录介绍
- Behaviours/: 包含各种预定义的 Udon 行为脚本,用于在场景中执行特定动作。
- Demo/: 包含示例场景和资源,帮助用户理解如何使用 UdonToolkit 中的各种行为和系统。
- Internals/: 包含项目的内部功能模块,通常是一些基础功能或工具。
- Systems/: 包含各种系统脚本,如飞行系统、演示系统等。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- Behaviours.meta: Unity 元数据文件,用于管理 Behaviours 目录。
- Demo.meta: Unity 元数据文件,用于管理 Demo 目录。
- Internals.meta: Unity 元数据文件,用于管理 Internals 目录。
- LICENSE: 项目许可证文件,采用 MIT 许可证。
- LICENSE.meta: Unity 元数据文件,用于管理 LICENSE 文件。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。
- README.md.meta: Unity 元数据文件,用于管理 README.md 文件。
- Systems.meta: Unity 元数据文件,用于管理 Systems 目录。
- UdonToolkitRuntime.asmdef: Unity 程序集定义文件,定义了 UdonToolkit 的运行时程序集。
- UdonToolkitRuntime.asmdef.meta: Unity 元数据文件,用于管理 UdonToolkitRuntime.asmdef 文件。
- UdonToolkitRuntime.asset: Unity 资源文件,可能包含一些配置或设置。
- UdonToolkitRuntime.asset.meta: Unity 元数据文件,用于管理 UdonToolkitRuntime.asset 文件。
- package.json: 包描述文件,包含项目的依赖和版本信息。
- package.json.meta: Unity 元数据文件,用于管理 package.json 文件。
- version.txt: 版本信息文件,记录项目的当前版本。
2. 项目启动文件介绍
UdonToolkit 项目的启动文件主要是 README.md
文件。该文件包含了项目的基本信息、安装步骤、使用指南以及一些常见问题的解答。用户在开始使用项目之前,应首先阅读该文件,以了解项目的整体情况和基本操作。
3. 项目的配置文件介绍
UdonToolkit 项目的主要配置文件包括:
- package.json: 该文件定义了项目的依赖和版本信息。用户可以通过该文件了解项目所需的依赖库和版本要求。
- UdonToolkitRuntime.asmdef: 该文件定义了 UdonToolkit 的运行时程序集。用户可以通过该文件了解项目的程序集结构和依赖关系。
- UdonToolkitRuntime.asset: 该文件可能包含一些项目的配置或设置。用户可以通过该文件了解项目的具体配置选项。
这些配置文件对于项目的正常运行和开发至关重要,用户在开发过程中应根据需要进行相应的配置和调整。