UdonToolkit 开源项目教程

UdonToolkit 开源项目教程

UdonToolkit A set of purpose-built Udon Behaviours and tools to make your own UdonToolkit 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ud/UdonToolkit

1. 项目介绍

UdonToolkit 是一个旨在简化 Udon 使用的开源项目,提供了一系列易于使用的、专门构建的行为和工具。Udon 是 VRChat 中用于创建互动体验的编程语言。UdonToolkit 通过提供通用的触发器和动作,以及更完整的系统(如关键物品、抽屉等),帮助开发者更高效地创建 VRChat 世界。

2. 项目快速启动

2.1 环境要求

  • VRC SDK3 with Udon(版本 2021.06.03.14.57+)
  • Udon Sharp Compiler(版本 0.19.12+)

2.2 安装步骤

  1. 获取最新包:从 Releases 页面下载最新版本的 UdonToolkit 包。

  2. 导入项目:将下载的包导入到你的 Unity 项目中。

  3. 选择导入内容

    • Internal:必需,包含所有编辑器功能。
    • Systems:各种系统,详见文档的 SYSTEMS 部分。
    • Behaviours:一系列在世界中执行动作的脚本,详见文档的 BEHAVIOURS 部分。
    • Demo:包含所有系统和行为的示例场景和资源。
  4. 配置 UdonSharp

    • 打开 Project Settings -> UdonSharp
    • Default Behaviour Editor 中选择 UdonToolkit Editor

2.3 示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 UdonToolkit 创建一个基本的触发器:

using UdonSharp;
using UnityEngine;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;

public class SimpleTrigger : UdonSharpBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 初始化代码
    }

    public override void Interact()
    {
        Debug.Log("触发器被激活!");
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

  • 互动游戏:使用 UdonToolkit 创建一个互动游戏,玩家可以通过触发器与游戏世界中的物体互动。
  • 展示系统:利用 UdonToolkit 的展示系统,创建一个动态的展示场景,展示虚拟物品或信息。

3.2 最佳实践

  • 模块化设计:将不同的功能模块化,便于维护和扩展。
  • 性能优化:在开发过程中注意性能优化,避免过多的计算和资源消耗。

4. 典型生态项目

  • UdonSharp:UdonToolkit 依赖于 UdonSharp,这是一个将 C# 代码转换为 Udon 的编译器。
  • VRChat SDK:UdonToolkit 是基于 VRChat SDK 开发的,VRChat SDK 提供了创建 VRChat 世界所需的基础工具和功能。

通过以上步骤和示例,你可以快速上手并开始使用 UdonToolkit 创建丰富的 VRChat 体验。

UdonToolkit A set of purpose-built Udon Behaviours and tools to make your own UdonToolkit 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ud/UdonToolkit

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