Substrate 项目教程
1. 项目介绍
Substrate 是一个跨平台的渲染系统,基于渲染图(render-graph)架构,使用 Swift 编写。它旨在提供一个高层次、Swift 原生的、减少摩擦的 Metal 渲染 API 版本,并能够在 Metal 和 Vulkan 平台上高效运行。Substrate 的设计灵感来自 Metal,最初作为 Metal 的直接覆盖层,逐渐发展成为一个平台无关的渲染 API 抽象,结合了 Metal 和 Vulkan 的后端。
主要特点
- 跨平台支持:支持 Metal 和 Vulkan 平台。
- 渲染图架构:简化了多渲染通道的组合和帧构建。
- 自动资源管理:自动处理每帧的资源管理,无需手动管理缓冲区和缓冲池。
- 依赖排序:通过渲染图的添加顺序自动确定依赖关系。
2. 项目快速启动
环境准备
- 安装 Xcode(用于 Swift 开发)
- 安装 CMake(用于项目构建)
克隆项目
git clone https://github.com/troughton/Substrate.git
cd Substrate
构建项目
mkdir build
cd build
cmake ..
make
运行示例
./SubstrateDemo
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
Substrate 最初是为一个名为 Interdimensional Llama 的游戏开发的渲染系统。它展示了如何在游戏中使用 Substrate 进行高效的渲染。
最佳实践
- 资源管理:利用 Substrate 的自动资源管理功能,避免手动管理缓冲区和纹理。
- 渲染图优化:通过合理安排渲染图的顺序,优化渲染性能。
- 跨平台开发:在开发过程中,确保代码在 Metal 和 Vulkan 平台上都能正常运行。
4. 典型生态项目
ImGuiDemo
ImGuiDemo 是一个使用 Substrate 的示例项目,展示了如何集成 ImGui 渲染通道和调试绘图工具。该项目可以帮助开发者快速上手 Substrate 的使用。
其他相关项目
- Vulkan 后端:Substrate 的 Vulkan 后端实现,展示了如何在 Vulkan 平台上使用 Substrate。
- Metal 后端:Substrate 的 Metal 后端实现,展示了如何在 Metal 平台上使用 Substrate。
通过以上教程,您应该能够快速上手 Substrate 项目,并在实际开发中应用其强大的渲染功能。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考