Substrate 项目教程

Substrate 项目教程

Substrate A cross-platform render-graph based rendering system written in Swift Substrate 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/substra/Substrate

1. 项目介绍

Substrate 是一个跨平台的渲染系统,基于渲染图(render-graph)架构,使用 Swift 编写。它旨在提供一个高层次、Swift 原生的、减少摩擦的 Metal 渲染 API 版本,并能够在 Metal 和 Vulkan 平台上高效运行。Substrate 的设计灵感来自 Metal,最初作为 Metal 的直接覆盖层,逐渐发展成为一个平台无关的渲染 API 抽象,结合了 Metal 和 Vulkan 的后端。

主要特点

  • 跨平台支持:支持 Metal 和 Vulkan 平台。
  • 渲染图架构:简化了多渲染通道的组合和帧构建。
  • 自动资源管理:自动处理每帧的资源管理,无需手动管理缓冲区和缓冲池。
  • 依赖排序:通过渲染图的添加顺序自动确定依赖关系。

2. 项目快速启动

环境准备

  • 安装 Xcode(用于 Swift 开发)
  • 安装 CMake(用于项目构建)

克隆项目

git clone https://github.com/troughton/Substrate.git
cd Substrate

构建项目

mkdir build
cd build
cmake ..
make

运行示例

./SubstrateDemo

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

Substrate 最初是为一个名为 Interdimensional Llama 的游戏开发的渲染系统。它展示了如何在游戏中使用 Substrate 进行高效的渲染。

最佳实践

  • 资源管理:利用 Substrate 的自动资源管理功能,避免手动管理缓冲区和纹理。
  • 渲染图优化:通过合理安排渲染图的顺序,优化渲染性能。
  • 跨平台开发:在开发过程中,确保代码在 Metal 和 Vulkan 平台上都能正常运行。

4. 典型生态项目

ImGuiDemo

ImGuiDemo 是一个使用 Substrate 的示例项目,展示了如何集成 ImGui 渲染通道和调试绘图工具。该项目可以帮助开发者快速上手 Substrate 的使用。

其他相关项目

  • Vulkan 后端:Substrate 的 Vulkan 后端实现,展示了如何在 Vulkan 平台上使用 Substrate。
  • Metal 后端:Substrate 的 Metal 后端实现,展示了如何在 Metal 平台上使用 Substrate。

通过以上教程,您应该能够快速上手 Substrate 项目,并在实际开发中应用其强大的渲染功能。

Substrate A cross-platform render-graph based rendering system written in Swift Substrate 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/substra/Substrate

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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