CatchPiggy 游戏开源项目指南

CatchPiggy 游戏开源项目指南

CatchPiggy捉小猪是一款很有趣的Android休闲小游戏项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ca/CatchPiggy

1. 目录结构及介绍

以下是 CatchPiggy 项目的基本目录结构及其功能说明:

.
├── app/             # 主要的 Android 应用程序代码
│   ├── src/         # Java 和资源文件
│   │   └── main/    # 主入口点和应用程序资源
│   ├── build.gradle # 应用构建脚本
│   └── ...          # 其他 Gradle 相关文件
├── assets/           # 游戏相关的静态资产(如图片、音频)
├── res/              # Android 资源文件(XML、drawable等)
├── lib/              # 可能存在的库或依赖项
├── build.gradle      # 顶级构建脚本,管理所有子模块
└── README.md         # 项目说明文档
  • app/ 子目录包含 Android 应用的主要代码,包括 build.gradle 文件用于定义构建设置。
  • assets/ 包含非代码的游戏资源,比如背景音乐和图片。
  • res/ 存储 Android 应用的资源文件,如布局、图标和其他界面元素。
  • lib/ 可能包含外部依赖的库或者组件。
  • build.gradle 顶层的构建脚本,定义整个项目及其依赖的构建规则。
  • README.md 项目的基本介绍和如何运行。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常位于 app/src/main/java/com/{your_package_name}/MainActivity.java。在这个例子中,MainActivity 是应用的主入口点,它初始化游戏逻辑并负责显示游戏画面。这个类里可能会包含以下关键部分:

  • onCreate(Bundle savedInstanceState):这是Activity生命周期中的第一个方法,用于初始化UI和游戏对象。
  • onStart()onResume():当活动变得可见时调用,可能涉及到游戏状态的恢复。
  • onPause(), onStop(), 和 onDestroy():分别在暂停、停止和销毁活动时调用,用于保存数据和释放资源。

为了启动游戏,你需要首先确保 MainActivity 已经正确设置了为应用的主Activity,在 AndroidManifest.xml 文件中应该有类似以下的配置:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <application>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

3. 项目的配置文件介绍

3.1 build.gradle 文件

build.gradle 文件是Gradle构建系统用来编译和打包应用的配置文件。主要关注以下几个关键部分:

  • dependencies:声明了项目所需的库和模块依赖。
  • android 闭包:包含了Android特定的构建选项,如最低API级别、版本代码和版本名称。
  • buildTypesproductFlavors:定义不同的构建变体,如debug和release模式。

例如:

android {
    compileSdkVersion 30
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.catchpiggy"
        minSdkVersion 21
        targetSdkVersion 30
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    implementation 'com.google.android.material:material:1.4.0'
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.3.1'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.0'
}

3.2 AndroidManifest.xml

AndroidManifest.xml 文件是Android应用的关键配置文件,包含应用的元数据、权限要求、以及各个组件的声明。例如,权限声明可能包含访问网络或存储的权限,而组件声明则涉及Activity和Service等。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest package="com.example.catchpiggy">
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- 如果需要网络连接 -->
    
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        ...
    </application>
</manifest>

完成以上步骤后,你应该能够成功地搭建并运行 CatchPiggy 项目。如果你遇到任何问题或需要进一步的帮助,可以查阅项目官方文档或在GitHub上查找相关讨论。

CatchPiggy捉小猪是一款很有趣的Android休闲小游戏项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ca/CatchPiggy

  • 9
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
社会发展日新月异,用计算机应用实现数据管理功能已经算是很完善的了,但是随着移动互联网的到来,处理信息不再受制于地理位置的限制,处理信息及时高效,备受人们的喜爱。所以各大互联网厂商都瞄准移动互联网这个潮流进行各大布局,经过多年的大浪淘沙,各种移动操作系统的不断面世,而目前市场占有率最高的就是微信小程序,本次开发一套基于微信小程序的生签到系统,有管理员,教师,学生三个角色。管理员功能有个人中心,学生管理,教师管理,签到管理,学生签到管理,班课信息管理,加入班课管理,请假信息管理,审批信息管理,销假信息管理,系统管理。教师和学生都可以在微信端注册和登录,教师可以管理签到信息,管理班课信息,审批请假信息,查看学生签到,查看加入班级,查看审批信息和销假信息。学生可以查看教师发布的学生签到信息,可以自己选择加入班课信息,添加请假信息,查看审批信息,进行销假操作。基于微信小程序的生签到系统服务端用Java开发的网站后台,接收并且处理微信小程序端传入的json数据,数据库用到了MySQL数据库作为数据的存储。这样就让用户用着方便快捷,都通过同一个后台进行业务处理,而后台又可以根据并发量做好部署,用硬件和软件进行协作,满足于数据的交互式处理,让用户的数据存储更安全,得到数据更方便。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

乌容柳Zelene

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值