NodeGraphProcessor 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
NodeGraphProcessor 是一个基于 Unity UIElements 和 C# 的节点图编辑器框架,专注于数据处理。以下是项目的目录结构及其介绍:
NodeGraphProcessor/
├── Assets/
│ ├── NodeGraphProcessor/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Runtime/
│ │ ├── Examples/
│ │ ├── package.json
│ │ └── README.md
├── ProjectSettings/
├── Packages/
├── UIElementsSchema/
├── docs/
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── .vsconfig
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── README.md
└── UPGRADE-GUIDE.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- NodeGraphProcessor/: NodeGraphProcessor 的核心代码和示例。
- Editor/: 包含编辑器扩展代码。
- Runtime/: 包含运行时代码。
- Examples/: 包含示例项目。
- package.json: 包管理文件。
- README.md: 项目介绍文件。
- NodeGraphProcessor/: NodeGraphProcessor 的核心代码和示例。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- Packages/: 包含项目的依赖包。
- UIElementsSchema/: 包含 UIElements 的配置文件。
- docs/: 包含项目的文档。
- .gitignore: Git 忽略文件。
- .gitmodules: Git 子模块配置文件。
- .vsconfig: Visual Studio 配置文件。
- CHANGELOG.md: 项目更新日志。
- LICENSE: 项目许可证。
- README.md: 项目介绍文件。
- UPGRADE-GUIDE.md: 升级指南。
2. 项目的启动文件介绍
NodeGraphProcessor 的启动文件主要是 Assets/NodeGraphProcessor/Editor/NodeGraphWindow.cs
。这个文件定义了节点图编辑器的主窗口,用户可以通过这个窗口创建、编辑和管理节点图。
启动文件介绍
- NodeGraphWindow.cs: 这是 NodeGraphProcessor 的主窗口类,继承自
EditorWindow
。它负责初始化节点图编辑器界面,并处理用户交互事件。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class NodeGraphWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/Node Graph Processor")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<NodeGraphWindow>("Node Graph Processor");
}
private void OnEnable()
{
// 初始化节点图编辑器
}
private void OnGUI()
{
// 绘制节点图编辑器界面
}
}
3. 项目的配置文件介绍
NodeGraphProcessor 的配置文件主要包括 package.json
和 ProjectSettings
目录下的文件。
配置文件介绍
- package.json: 这是 NodeGraphProcessor 的包管理文件,定义了包的名称、版本、依赖等信息。
{
"name": "com.alelievr.node-graph-processor",
"version": "1.0.0",
"displayName": "Node Graph Processor",
"description": "Node graph editor framework focused on data processing using Unity UIElements and C#",
"unity": "2020.2",
"dependencies": {
"com.unity.ui": "1.0.0"
}
}
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的各种设置文件,如
EditorSettings.asset
、GraphicsSettings.asset
等。这些文件定义了项目的全局配置,如脚本运行时版本、图形设置等。
ProjectSettings/
├── EditorSettings.asset
├── GraphicsSettings.asset
├── InputManager.asset
├── ProjectSettings.asset
└── ...
通过这些配置文件,开发者可以自定义 NodeGraphProcessor 的行为和外观,以适应不同的项目需求。