NodeGraphProcessor 使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/no/NodeGraphProcessor
1. 项目介绍
NodeGraphProcessor 是一个基于 Unity UIElements 和 C# 的节点图编辑器框架,专注于数据处理。它提供了一个强大的 C# API,允许开发者实现条件图、依赖图、处理图等多种类型的节点图。该框架基于 Unity 的 GraphView 技术,具有高性能和良好的扩展性,适用于处理大型图结构。
2. 项目快速启动
2.1 安装 NodeGraphProcessor
2.1.1 通过 Unity Package Manager 安装
- 下载 NodeGraphProcessor 的 GitHub 仓库。
- 在 Unity 中打开 Package Manager,点击右上角的 "+" 按钮,选择 "Add package from disk"。
- 选择下载的仓库中的
package.json
文件,点击 "Open"。
2.1.2 通过 OpenUPM 安装
- 安装 openupm-cli:
npm install -g openupm-cli
- 使用 openupm-cli 安装 NodeGraphProcessor:
openupm add com.alelievr.node-graph-processor
2.2 创建第一个节点图
-
创建一个新的 C# 脚本,命名为
SubNode.cs
:using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using GraphProcessor; [System.Serializable] [NodeMenuItem("Operations/Sub")] public class SubNode : BaseNode { [Input(name = "A")] public float inputA; [Input(name = "B")] public float inputB; [Output(name = "Out")] public float output; public override string name => "Sub"; protected override void Process() { output = inputA - inputB; } }
-
在 Unity 中创建一个新的
ScriptableObject
,命名为MyGraph.asset
,并将其类型设置为BaseGraph
。 -
在
MyGraph
中添加SubNode
,并连接输入和输出端口。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
NodeGraphProcessor 可以用于创建各种类型的节点图,例如:
- 条件图:用于逻辑判断和条件分支。
- 依赖图:用于管理任务之间的依赖关系。
- 处理图:用于数据处理和计算。
3.2 最佳实践
- 模块化设计:将复杂的逻辑拆分为多个小节点,便于管理和维护。
- 性能优化:对于大型图结构,使用图处理器来优化节点执行顺序。
- 自定义节点:通过扩展
BaseNode
类来创建自定义节点,满足特定需求。
4. 典型生态项目
- Mixture:一个基于 NodeGraphProcessor 的材质混合工具,用于创建复杂的材质效果。
- NodeBasedDialogueSystem:一个基于 NodeGraphProcessor 的对话系统,用于创建交互式对话树。
通过以上步骤,您可以快速上手 NodeGraphProcessor,并利用其强大的功能构建复杂的节点图应用。