D3D11On12 开源项目教程
D3D11On12The Direct3D11-On-12 mapping layer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/d3/D3D11On12
1. 项目的目录结构及介绍
D3D11On12 项目的目录结构如下:
D3D11On12/
├── include/
│ └── d3d11on12.h
├── src/
│ ├── d3d11on12.cpp
│ └── ...
├── samples/
│ ├── Sample1/
│ │ ├── main.cpp
│ │ └── ...
│ └── ...
├── README.md
└── LICENSE
目录结构介绍
- include/: 包含项目的主要头文件
d3d11on12.h
,用于定义 D3D11On12 的接口和结构。 - src/: 包含项目的源代码文件,如
d3d11on12.cpp
,实现 D3D11On12 的主要功能。 - samples/: 包含示例代码,帮助用户理解如何使用 D3D11On12。每个示例都有自己的目录,如
Sample1/
。 - README.md: 项目的介绍文档,包含项目的基本信息、使用方法和贡献指南。
- LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的授权和使用条款。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 samples/
目录下的某个示例中,例如 samples/Sample1/main.cpp
。以下是一个典型的启动文件内容:
#include <d3d11on12.h>
#include <iostream>
int main() {
// 初始化 D3D12 设备
ID3D12Device* device = nullptr;
D3D12CreateDevice(nullptr, D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, IID_PPV_ARGS(&device));
// 创建 D3D11On12 设备
ID3D11Device* d3d11Device = nullptr;
D3D11On12CreateDevice(device, 0, nullptr, 0, nullptr, 0, 0, &d3d11Device, nullptr, nullptr);
// 其他初始化代码...
std::cout << "D3D11On12 示例启动成功!" << std::endl;
return 0;
}
启动文件介绍
- 初始化 D3D12 设备: 使用
D3D12CreateDevice
函数创建 D3D12 设备。 - 创建 D3D11On12 设备: 使用
D3D11On12CreateDevice
函数创建 D3D11On12 设备,该设备将 D3D11 接口和对象映射到 D3D12 API。 - 其他初始化代码: 根据具体需求进行其他初始化操作。
3. 项目的配置文件介绍
D3D11On12 项目通常不需要复杂的配置文件,因为大部分配置都在代码中完成。然而,某些示例可能包含配置文件,例如 samples/Sample1/config.ini
。
配置文件示例
[Device]
FeatureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
[Debug]
EnableDebugLayer = true
配置文件介绍
- [Device]: 配置设备相关的参数,如
FeatureLevel
。 - [Debug]: 配置调试相关的参数,如
EnableDebugLayer
,用于启用调试层。
以上是 D3D11On12 开源项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。
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