BeatTogether.Quest 开源项目安装与使用指南

BeatTogether.Quest 开源项目安装与使用指南

BeatTogether.QuestA multiplayer private server for the modding community. Supports crossplay between PC and Quest.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BeatTogether.Quest

本指南旨在帮助您了解并使用 BeatTogether.Quest,这是一个专为《Beat Saber》模组社区设计的多人私有服务器,支持PC与Quest之间的跨平台游玩。接下来,我们将逐一解析该项目的关键组成部分。

1. 项目目录结构及介绍

BeatTogether.Quest 的项目结构清晰地组织了其各个组件,以便于开发和维护。以下是主要的目录及其大致内容:

  • [vscode]: 配置Visual Studio Code相关的设置。
  • src: 包含核心源代码,是实现功能的核心区域。
  • gitignore: 控制Git忽略哪些文件不进行版本管理。
  • BeatTogether.cfg: 可能是项目或服务器的配置文件。
  • CMakeLists.txt: CMake构建系统的主要配置文件,指导如何编译项目。
  • CMakeSettings.json: CMake的特定设置,优化IDE集成。
  • Cover.png: 项目图标或封面图像。
  • README.md: 项目简介文档,包括快速入门等信息。
  • LICENSE: 使用的开源协议声明,此处采用MIT License。
  • Makefile: 古典的构建脚本,用于某些特定构建需求。
  • build.ps1, buildQMOD.ps1, ExampleBuild.ps1, ExampleQMOD.ps1: PowerShell脚本,用于自动化构建或部署流程。
  • copy.ps1, logging.ps1: 辅助脚本,可能涉及资源复制或日志处理。
  • mod template.json: 模组的模板文件,用于创建新的模组。
  • qpm.json: 可能与包管理相关,用于依赖管理或项目描述。

2. 项目的启动文件介绍

项目启动通常涉及到特定的执行文件或脚本。基于提供的信息,启动过程可能不是通过直接运行某个文件那么简单,而是要通过构建过程生成可执行文件或者利用脚本(如.ps1文件在PowerShell环境下的脚本)来启动服务。具体而言,您可以查找build.ps1这样的脚本来执行构建操作,之后可能会有一个特定的服务或应用可执行文件作为启动点。请注意,正确配置环境和依赖关系是成功启动的前提。

3. 项目的配置文件介绍

  • BeatTogether.cfg: 看其名称,这应该是项目的核心配置文件,用于设置服务器的基本参数,比如端口、允许的跨平台连接设置、以及可能的游戏逻辑调整等。配置文件的内容将直接影响到服务器的行为和特性。

要深入理解每个配置项的具体含义和如何修改它们以满足您的需求,推荐查看项目文档或直接阅读配置文件中的注释(如果有的话)。此外,由于开源项目通常伴随有活跃的社区,加入Discord服务器(如提供的邀请链接:https://discord.com/invite/gezGrFG4tz)可以获取实时的帮助和更详细的配置指南。

请确保在操作之前已阅读最新的README.md文件,并遵循其中的安装和配置指南,因为这些细节可能会随着项目更新而变化。如果您是在一个开发环境中工作,熟悉CMake和相关编程语言(如C++)将会非常有帮助。

BeatTogether.QuestA multiplayer private server for the modding community. Supports crossplay between PC and Quest.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BeatTogether.Quest

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