TetrisAI 项目使用教程

TetrisAI 项目使用教程

TetrisAI A neural network that is trained with a genetic algorithm to predict the next best move in Tetris TetrisAI 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tet/TetrisAI

1. 项目的目录结构及介绍

TetrisAI/
├── LICENSE
├── Matrix.pde
├── NetMatrix.pde
├── NeuraNet.pde
├── Population.pde
├── README.md
├── Tetris.pde
└── TetrisAI.pde
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,采用 MIT 许可证。
  • Matrix.pde: 处理游戏矩阵的文件,负责管理游戏板的状态。
  • NetMatrix.pde: 网络矩阵相关的文件,可能与神经网络的输入输出有关。
  • NeuraNet.pde: 神经网络的核心实现文件,包含神经网络的结构和训练逻辑。
  • Population.pde: 遗传算法中种群管理的文件,负责生成和优化神经网络。
  • README.md: 项目的介绍文件,包含项目的概述、使用方法和贡献指南。
  • Tetris.pde: 游戏逻辑的实现文件,负责游戏的运行和状态更新。
  • TetrisAI.pde: 项目的主文件,整合了神经网络和游戏逻辑,实现 AI 玩俄罗斯方块的功能。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 TetrisAI.pde。这个文件整合了神经网络和游戏逻辑,负责启动和运行整个项目。启动文件的主要功能包括:

  • 初始化游戏界面和神经网络。
  • 加载游戏配置和神经网络参数。
  • 运行游戏循环,处理用户输入和 AI 决策。
  • 更新游戏状态并渲染游戏界面。

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有明确的配置文件,但可以通过修改 TetrisAI.pde 中的参数来调整游戏和神经网络的行为。例如:

  • 神经网络结构: 可以在 NeuraNet.pde 中调整神经网络的层数和每层的神经元数量。
  • 遗传算法参数: 可以在 Population.pde 中调整种群大小、突变率和交叉率等参数。
  • 游戏设置: 可以在 Tetris.pde 中调整游戏的难度、速度和得分规则。

通过修改这些参数,可以定制项目的运行行为,以适应不同的需求和场景。

TetrisAI A neural network that is trained with a genetic algorithm to predict the next best move in Tetris TetrisAI 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tet/TetrisAI

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