TetrisAI 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
TetrisAI/
├── LICENSE
├── Matrix.pde
├── NetMatrix.pde
├── NeuraNet.pde
├── Population.pde
├── README.md
├── Tetris.pde
└── TetrisAI.pde
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,采用 MIT 许可证。
- Matrix.pde: 处理游戏矩阵的文件,负责管理游戏板的状态。
- NetMatrix.pde: 网络矩阵相关的文件,可能与神经网络的输入输出有关。
- NeuraNet.pde: 神经网络的核心实现文件,包含神经网络的结构和训练逻辑。
- Population.pde: 遗传算法中种群管理的文件,负责生成和优化神经网络。
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的概述、使用方法和贡献指南。
- Tetris.pde: 游戏逻辑的实现文件,负责游戏的运行和状态更新。
- TetrisAI.pde: 项目的主文件,整合了神经网络和游戏逻辑,实现 AI 玩俄罗斯方块的功能。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 TetrisAI.pde
。这个文件整合了神经网络和游戏逻辑,负责启动和运行整个项目。启动文件的主要功能包括:
- 初始化游戏界面和神经网络。
- 加载游戏配置和神经网络参数。
- 运行游戏循环,处理用户输入和 AI 决策。
- 更新游戏状态并渲染游戏界面。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有明确的配置文件,但可以通过修改 TetrisAI.pde
中的参数来调整游戏和神经网络的行为。例如:
- 神经网络结构: 可以在
NeuraNet.pde
中调整神经网络的层数和每层的神经元数量。 - 遗传算法参数: 可以在
Population.pde
中调整种群大小、突变率和交叉率等参数。 - 游戏设置: 可以在
Tetris.pde
中调整游戏的难度、速度和得分规则。
通过修改这些参数,可以定制项目的运行行为,以适应不同的需求和场景。