基于Pierre Dellacherie算法实现俄罗斯方块的人工智能(python实现)《一》

基于Pierre Dellacherie算法实现俄罗斯方块的人工智能(python实现)《一》

1. 文章结构

本系列文章包括三部分:
1. 用python实现俄罗斯方块:《一》
2. 个性化功能的添加:游戏结束的动画,ad广告板等:《二》
3. 基于Pierre Dellacherie算法实现俄罗斯方块的人工智能:《三》

2. 项目介绍

3. 代码讲解

  • 本次俄罗斯方块只要是在python的pygame上实现的,不了解pygame 的语法的同学可以先去了解一波,学过前端canvas的童鞋估计学得比较快。
  • 代码主要参考pygame 俄罗斯方块-lovetianyats,以及这位作者的github代码:pygame开发小游戏
  • 大家可以先下载这位作者的代码阅读,懂的话可以跳过。
  • 名词解释:
    • 方块:就是任意一个俄罗斯方块的意思
    • 方格:一个俄罗斯方块由四个小方格组成
    • 形状(shape):就是俄罗斯方块的形状,有'I', 'J', 'L', 'O', 'S', 'T', 'Z'这么多种形状
    • 形态(dir or station):就是一个俄罗斯方块经过旋转之后的形态
  • 下面是正式的代码讲解:

  • 开始部分

# 引入包就不说了
import pygame
import random
import os

#pygame的开始
pygame.init()

#定义各自的宽度,行列方向的格子数量
GRID_WIDTH = 20
GRID_NUM_WIDTH = 15
GRID_NUM_HEIGHT = 25
#根据格子数量计算可视框的宽度和高度
WIDTH, HEIGHT = GRID_WIDTH * GRID_NUM_WIDTH, GRID_WIDTH * GRID_NUM_HEIGHT
SIDE_WIDTH = 200
SCREEN_WIDTH = WIDTH + SIDE_WIDTH
# 定义常用颜色
WHITE = (0xff, 0xff, 0xff)
BLACK = (0, 0, 0)
LINE_COLOR = (0x33, 0x33, 0x33)
# 定义颜色矩阵,主要用于生成不用颜色的俄罗斯方块
CUBE_COLORS = [
    (0xcc, 0x99, 0x99), (0xff, 0xff, 0x99), (0x66, 0x66, 0x99),
    (0x99, 0x00, 0x66), (0xff, 0xcc, 0x00), (0xcc, 0x00, 0x33),
    (0xff, 0x00, 0x33), (0x00, 0x66, 0x99), (0xff, 0xff, 0x33),
    (0x99, 0x00, 0x33), (0xcc, 0xff, 0x66), (0xff, 0x99, 0x00)
]
# 设置可视窗的宽高
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, HEIGHT))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
# 根据帧数限制游戏运行速度
clock = pygame.time.Clock()
# 帧数
FPS = 30
# 分数和等级
score = 0
level = 1

# 储存每个格子的状态,若未填充格子则为None,已填充的话会变成该方块的颜色值
screen_color_matrix = [[None] * GRID_NUM_WIDTH for i in range(GRID_NUM_HEIGHT)]

# 设置游戏的根目录为当前文件夹
base_folder = os.path.dirname(__file__)
  • 封装一个函数方便显示文字(后期我的代码改了这个位置)
def show_text(surf, text, size, x, y, color=WHITE):
    font_name = os.path.join(base_folder, 'font/font.ttc')
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    text_surface = font.render(text, True, color)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.midtop = (x, y)
    surf.blit(text_surface, text_rect)
  • 下面的代码比较长,是一个方块的类
class CubeShape(object):
    # 储存方块的名字的list
    SHAPES = ['I', 'J', 'L', 'O', 'S'<
  • 9
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
### 回答1: 思路如下: 1. 首先需要使用 Python 编写俄罗斯方块游戏的人机对战系统,可以使用 Pygame 库来实现。 2. 接着需要实现 Pierre Dellacherie 算法,该算法是一种经典的自动玩俄罗斯方块算法,可以使计算机自动完成俄罗斯方块游戏。 3. 在人机对战系统中,需要将 Pierre Dellacherie 算法与人类玩家进行对战,实现真正的人机对战。 4. 在游戏过程中,需要收集游戏数据,包括每个方块的位置、形状、旋转状态以及游戏得分等信息,将这些数据保存至文件中。 5. 接下来需要使用 DNQ(深度权重网络)算法读取保存在文件中的游戏数据,并进行训练,以便计算机能够更好地学习玩俄罗斯方块的策略。 6. 训练完成后,可以让计算机使用该算法自动玩俄罗斯方块,也可以将其应用于其他类似的游戏中。 需要注意的是,在实现人机对战系统和自动玩俄罗斯方块的过程中,需要考虑游戏的速度、画面刷新率、键盘响应等问题,以确保游戏的流畅性和稳定性。 ### 回答2: 俄罗斯方块是一款经典的游戏,人机对战系统可以提供更丰富的游戏体验。以下是基于Python俄罗斯方块人机对战系统的完善思路: 1. 游戏实现:使用Python编程语言实现俄罗斯方块游戏的基本逻辑,包括游戏界面、方块生成、方块下落、消除行等功能。 2. 人机对战系统:增加人机对战模式,实现自动控制的电脑玩家与人类玩家对战。电脑玩家使用Pierre Dellacherie算法的策略进行自动操作。 3. Pierre Dellacherie算法Pierre Dellacherie算法是一种经典的俄罗斯方块AI算法,其核心思想是通过评估局面得分,选择最优的方块放置位置。可以使用Python编程语言来实现算法,并将其集成到游戏系统中。 4. 游戏数据收集:在每场对战过程中,记录电脑玩家的每一步操作及对应的游戏局面。可以收集的数据包括得分、消除行数、方块形状及位置等等。 5. 数据保存至文件中:将游戏数据保存至文件中,可以使用Python提供的文件操作功能,将数据按一定格式写入文件中。可以选择适合的文件格式,如文本文件、JSON文件等。 6. DNQ算法:DNQ (深度权重网络)算法是一种深度学习算法,可以用于学习和预测游戏过程中的最优策略。可以使用Python中的深度学习框架,如TensorFlow或PyTorch,读取保存的游戏数据文件,并进行训练和预测。 通过以上完善思路,可以实现基于Python俄罗斯方块人机对战系统,使用Pierre Dellacherie算法实现自动玩俄罗斯方块,并收集游戏数据保存至文件中,再使用DNQ算法读取文件中游戏数据进行训练和预测。这样的系统将提供更加丰富的游戏体验和学习能力。 ### 回答3: 基于Python俄罗斯方块人机对战系统可以通过以下思路进行完善: 1. 实现俄罗斯方块的基本逻辑:首先,需要实现俄罗斯方块的游戏逻辑,包括方块的生成、移动和旋转等操作,以及消除行的判断和计分等等。 2. 使用Pierre Dellacherie算法实现自动玩俄罗斯方块Pierre Dellacherie算法是一种优化的俄罗斯方块AI算法,能够根据当前方块的状态和场地的情况,选择最优的移动和旋转策略。可以根据该算法设计自动玩俄罗斯方块的机制,使得电脑能够自动进行游戏。 3. 收集游戏数据并保存至文件中:在实现人机对战系统的过程中,可以将每局游戏的数据收集下来,包括方块的位置、得分等信息,并将其保存至文件中,以便后续使用。 4. 使用DNQ算法读取文件中的游戏数据:DNQ算法是一种深度学习算法,可以根据给定的输入数据进行训练,并输出相应的结果。在这里,可以使用DNQ算法读取之前保存的游戏数据文件,并进行训练,以提高自动玩游戏的能力。 以上就是基于Python俄罗斯方块人机对战系统的完善思路。通过将Pierre Dellacherie算法和DNQ算法结合起来,可以实现一个能够自动玩俄罗斯方块,并且不断提升自己的AI系统。同时,通过收集游戏数据并保存至文件中,可以为后续的训练提供更多的数据,使得AI系统的性能不断提高。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值