glTF-DXViewer 开源项目使用教程
一、项目目录结构及介绍
glTF-DXViewer 是一个由微软开发的用于查看 glTF 格式三维模型的项目。以下是其主要目录结构及其简介:
├── assets # 存放示例或测试用的glTF模型文件及其资源
├── build # 编译后的输出目录,包括可执行文件等
├── include # 包含项目中自定义的头文件
│ └── dxviewer # 与DirectX相关的自定义接口和类定义
├── src # 源代码目录
│ ├── DXViewer.cpp # 主程序入口文件
│ ├── DXViewer.h # 主程序对应的头文件
│ ├── ModelLoader.cpp # 负责加载glTF模型的实现
│ ├── ModelLoader.h # 加载器对应的头文件
│ └── ... # 其他相关源代码文件
├── .gitignore # Git版本控制忽略文件列表
├── CMakeLists.txt # CMake构建脚本,指导项目如何被编译
├── LICENSE.md # 项目的授权协议
└── README.md # 项目的基本介绍和快速入门指南
该项目通过CMake进行跨平台构建,支持在不同操作系统上编译运行。
二、项目的启动文件介绍
启动文件主要指的是应用程序的入口点,在这个项目中,核心的启动逻辑位于 src/DXViewer.cpp
文件中。该文件负责初始化 DirectX 环境,加载 glTF 模型,以及设置窗口和渲染循环。程序启动时,它将根据配置读取指定的模型,展示给用户。这是一个典型的Windows桌面应用的启动流程,利用DirectX技术进行图形渲染。
三、项目的配置文件介绍
虽然直接的“配置文件”概念在这个特定的GitHub仓库中不明显(没有传统的ini或json配置文件),但项目的配置主要是通过CMakeLists.txt和编译选项来设定的。这些不是传统意义上的应用级配置,而是用于控制构建过程的。例如,你可以通过修改CMakeLists.txt来改变输出目录,或者启用/禁用某些编译特性。
对于运行时配置或模型加载路径等,通常是在代码内部(如DXViewer.cpp或ModelLoader.cpp)通过硬编码或命令行参数方式指定。比如,你可以通过修改或扩展代码来接受命令行参数,从而指定加载不同的glTF模型文件路径,这种方式间接实现了运行配置的定制。
请注意,上述分析基于提供的GitHub链接和一般开源项目结构的理解,具体细节可能需结合实际仓库的最新代码和文档。