Godot C 项目在 VSCode 中的使用教程

Godot C# 项目在 VSCode 中的使用教程

godot-csharp-vscodeDebugger and utilities for working with Godot C# projects in VSCode项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-csharp-vscode

1. 项目的目录结构及介绍

godot-csharp-vscode/
├── images/
├── src/
├── thirdparty/
├── typings/
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── .vscodeignore
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── Makefile
├── README.md
├── format.sh
├── icon.png
├── package.json
├── tsconfig.json
├── tslint.json
├── webpack.config.js
  • images/: 存放项目相关的图片资源。
  • src/: 项目的源代码文件夹。
  • thirdparty/: 第三方库文件夹。
  • typings/: TypeScript 类型定义文件夹。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • .gitmodules: Git 子模块配置。
  • .vscodeignore: VSCode 忽略文件配置。
  • CHANGELOG.md: 项目更新日志。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • Makefile: 项目构建文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • format.sh: 格式化脚本。
  • icon.png: 项目图标。
  • package.json: 项目依赖和脚本配置。
  • tsconfig.json: TypeScript 配置文件。
  • tslint.json: TSLint 配置文件。
  • webpack.config.js: Webpack 配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 package.json 中的 main 字段指定的入口文件。通常情况下,入口文件会定义项目的启动逻辑和依赖加载。

{
  "main": "src/extension.js",
  "scripts": {
    "vscode:prepublish": "npm run compile",
    "compile": "tsc -p ./",
    "watch": "tsc -watch -p ./",
    "postinstall": "node ./node_modules/vscode/bin/install",
    "test": "npm run compile && node ./node_modules/vscode/bin/test"
  }
}
  • main: 指定项目的入口文件为 src/extension.js
  • scripts: 定义了一系列的脚本命令,用于编译、监视、安装和测试项目。

3. 项目的配置文件介绍

tsconfig.json

TypeScript 配置文件,定义了 TypeScript 编译选项。

{
  "compilerOptions": {
    "module": "commonjs",
    "target": "es6",
    "outDir": "out",
    "sourceMap": true,
    "strict": true,
    "esModuleInterop": true
  },
  "include": [
    "src/**/*.ts"
  ],
  "exclude": [
    "node_modules",
    ".vscode-test"
  ]
}
  • compilerOptions: 编译选项,包括模块类型、目标 ECMAScript 版本、输出目录、源映射等。
  • include: 包含的文件或目录。
  • exclude: 排除的文件或目录。

tslint.json

TSLint 配置文件,定义了代码风格和规则。

{
  "defaultSeverity": "error",
  "extends": [
    "tslint:recommended"
  ],
  "jsRules": {},
  "rules": {
    "no-console": false
  },
  "rulesDirectory": []
}
  • defaultSeverity: 默认的严重级别。
  • extends: 继承的规则集。
  • jsRules: JavaScript 规则。
  • rules: 自定义规则。
  • rulesDirectory: 规则目录。

webpack.config.js

Webpack 配置文件,定义了模块打包的规则和选项。

const path = require('path');

module.exports = {
  entry: './src/extension.js',
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'out'),
    filename: 'extension.js',
    libraryTarget: 'commonjs2'
  },
  externals: {
    vscode: 'commonjs vscode'
  },
 

godot-csharp-vscodeDebugger and utilities for working with Godot C# projects in VSCode项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-csharp-vscode

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

<think>好的,我现在需要解决在VSCode中编写Godot脚本时遇到的Input类中找不到MouseMode定义的问题。首先,我得确认这个问题的根源在哪里。用户可能在使用Godot的Input类时尝试访问MouseMode枚举,但VSCode的智能提示没有正确识别,导致出现未定义的错误。 首先,我应该回忆一下Godot的API结构。Input类确实有一个MouseMode枚举,用于设置鼠标模式,比如隐藏鼠标、捕获鼠标等。例如,Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_CAPTURED)。如果VSCode无法识别,可能是因为GDScript的语言服务器没有正确配置,或者VSCodeGodot插件没有安装或配置正确。 接下来,用户可能没有安装适用于GDScript的插件,比如Godot Tools。这个插件可以提供代码补全、语法高亮等功能。我需要检查用户是否已经安装了该插件,并且是否启用了相关的语言支持。 另外,Godot项目可能需要生成一个C#的解决方案文件,如果用户使用的是C#脚本,可能需要使用OmniSharp等工具来提供智能提示。但如果是GDScript的话,可能需要不同的处理方式。不过问题描述中没有明确说明使用的脚本语言,但根据常见的Godot使用情况,GDScript的可能性更大。 还有可能的情况是,用户的Godot版本较旧,而MouseMode枚举是在较新的版本中引入的。例如,Godot 3.x中的某些版本可能有API变动。需要确认用户使用Godot版本是否支持Input.MouseMode。 此外,VSCode的工作区配置可能有问题,比如没有正确设置Godot的可执行路径,导致插件无法正确索引API。用户可能需要检查Godot Tools插件的设置,确认指向正确的Godot引擎路径。 还有一种可能是代码中的拼写错误,比如大小写不正确。Godot的API通常是snake_case,但枚举值可能是全大写或者驼峰式。需要确认用户是否正确输入了MouseMode的枚举值,例如Input.MOUSE_MODE_CAPTURED。 最后,可能需要重新生成Godot项目元数据,比如通过运行Godot编辑器,导出项目,或者在VSCode中触发重新加载项目,以更新API的索引。 总结下来,解决步骤可能包括: 1. 确保安装了Godot Tools插件并正确配置。 2. 检查Godot版本是否支持Input.MouseMode。 3. 验证代码中的枚举值是否正确拼写。 4. 重新生成项目元数据或重启VSCode。 5. 如果使用C#,确保生成了正确的解决方案文件并配置了OmniSharp。</think>在VSCode中遇到Input类找不到MouseMode定义的问题,通常由以下原因导致: ### 解决方案分步说明 1. **验证Godot版本兼容性** Godot 3.x版本中鼠标模式通过`Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_CAPTURED)`调用[^1]。确认你的Godot版本≥3.2(推荐使用最新稳定版) 2. **安装必备插件** - 在VSCode扩展商店安装`Godot Tools`插件 - 启用插件后重启VSCode - 检查插件设置中Godot执行路径是否正确指向引擎目录 3. **配置项目工作区** 在项目根目录创建`.vscode/settings.json`,添加: ```json { "godot_tools.editor_path": "D:/Godot/Godot_v3.5.1.exe" } ``` 路径需替换为实际Godot安装位置 4. **触发API索引更新** - 在Godot编辑器里执行`Project > Reload Project` - 在VSCode中按`Ctrl+Shift+P`执行`Godot: Update Workspace Symbols` 5. **代码规范验证** 正确的调用格式应为: ```gdscript Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_CAPTURED) # 可用模式包括: # MOUSE_MODE_VISIBLE / MOUSE_MODE_HIDDEN # MOUSE_MODE_CAPTURED / MOUSE_MODE_CONFINED ``` ### 代码示例 ```gdscript extends Node func _ready(): Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_CAPTURED) func _input(event): if event is InputEventKey: if event.pressed and event.scancode == KEY_ESCAPE: Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_VISIBLE) ``` ### 附加验证步骤 - 在Godot原生脚本编辑器里测试相同代码是否报错 - 检查脚本文件编码格式是否为UTF-8 - 尝试新建空白项目复现问题,确认是否是项目配置问题
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