在cursor/vscode中使用godot C#进行游戏开发

要在 Visual Studio Code(VS Code)中启动 C#Godot 项目,可以按照以下步骤进行配置:

1.安装必要的工具

• 安装 Visual Studio Code:确保你已经安装了最新版本的 VS Code。

• 安装.NET SDK:下载并安装.NET 7.x SDK(不要下载.NET Runtime)。

• 安装 C#扩展:在 VS Code 中,打开扩展视图,搜索并安装 Microsoft 的 C#扩展。

• 安装 Godot 引擎:确保你下载并安装了 Godot 的.NET 版本。

安装插件如图

在这里插入图片描述

2.创建 Godot 项目

• 在 Godot 中创建一个新项目,确保至少运行一次(按 F5 或点击播放按钮),以便选择默认场景。

• 右键点击节点,选择“Attach Script”,选择 C#作为语言并创建脚本。

3.配置 VS Code

• 打开项目目录:在 VS Code 中打开你的 Godot 项目文件夹。

• 生成 C#解决方案:在 Godot 中,选择Tools -> C# -> Create C# solution来生成解决方案文件。

4.配置tasks.json

• 按Ctrl + Shift + P打开命令面板,输入Tasks: Configure Default Build Task,选择dotnet: build

• 这将生成一个tasks.json文件,内容如下:

  {
   
      "version": "2.0.
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