Godot开放即时战略游戏引擎教程

Godot开放即时战略游戏引擎教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-open-rts

本教程旨在引导您了解并开始使用在GitHub上找到的Godot开放即时战略游戏引擎。我们将深入探讨其核心组件,包括项目结构、启动文件以及配置文件,以帮助您快速上手开发。

1. 项目的目录结构及介绍

Godot开放即时战略游戏引擎的目录结构遵循了Godot引擎的标准项目布局,同时融入了特定于RTS(实时策略)游戏的定制化组织方式。

godot-open-rts/
|-- scenes/            # 场景文件夹,存放所有场景节点,如地图、单位预置等。
|   |-- main.tscn       # 主场景文件,游戏启动时加载的第一个场景。
|-- scripts/           # 脚本文件夹,存储所有的GDScript脚本,控制逻辑的核心所在。
|   |-- Main.gd         # 游戏主逻辑脚本,负责初始化和其他管理任务。
|-- resources/         # 资源文件夹,包括纹理、音频和其它资源。
|-- project.godot      # 项目设置文件,包含了工程的基础配置。
|-- README.md          # 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

  • main.tscn - 主场景文件 主场景是游戏启动的入口点,通常包含场景的初始状态和必要的控制节点。在此场景中,您可以找到相机节点、UI元素、以及其他可能需要在游戏一开始就被激活的游戏对象。它通过引用其他场景来构建世界,例如单位、建筑和环境元素,这使得游戏可以动态地加载内容。

  • Main.gd - 游戏主逻辑脚本 这个GDScript脚本是游戏逻辑的关键。它处理游戏循环、初始化资源加载、设置事件监听器,并且在游戏生命周期中扮演着调控者的角色。开发者可以通过修改此脚本来实现游戏的启动逻辑、菜单系统、游戏模式选择等。

3. 项目的配置文件介绍

  • project.godot 项目的主要配置都保存在这个文件中。它定义了项目的编译设置、渲染选项、输入映射、标签、以及场景自动加载等。对于开发者来说,调整这些设置能够优化性能、适应不同平台的需求,或是更改全局的游戏行为。例如,你可以在这里配置分辨率、启用或禁用某些渲染特性,以及设置调试选项。

这个教程为初学者提供了一个基本框架,使您能够迅速理解项目的整体结构和关键组成部分。为了更深入的学习,建议直接查看项目中的源码注释和官方Godot文档。

godot-open-rts Open Source RTS game made in Godot 4 godot-open-rts 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-open-rts

### 开源游戏项目列表 开源社区提供了大量的游戏开发资源,其中许多托管在 GitHub 和 GitLab 上。以下是部分知名的开源游戏及其对应的链接: #### 游戏引擎类 - **Godot Engine**: Godot 是一款功能强大的跨平台游戏引擎,完全免费并采用 MIT 许可证发布[^1]。 - 地址: [https://github.com/godotengine/godot](https://github.com/godotengine/godot) - **Unity Open Projects**: Unity 提供了一些开放的游戏示例工程,帮助开发者学习如何构建复杂场景[^2]。 - 地址: [https://github.com/UnityTechnologies](https://github.com/UnityTechnologies) #### 单机游戏类 - **0 A.D.**: 这是一款基于历史背景的即时战略游戏,支持多人联机模式,并且代码完全公开[^3]。 - 地址: [https://github.com/wildfiregames/0ad](https://github.com/wildfiregames/0ad) - **Minetest**: Minetest 是 Minecraft 的克隆版本,具有高度自定义性和扩展性[^4]。 - 地址: [https://github.com/minetest/minetest](https://github.com/minetest/minetest) #### 多人在线游戏类 - **Minecraft Classic Server**: Mojang 官方发布的经典版服务器端程序,允许玩家搭建自己的沙盒世界[^5]。 - 地址: [https://github.com/mojang/minecraft-classic-server](https://github.com/mojang/minecraft-classic-server) - **OpenRA**: 经典 RTS 游戏命令与征服系列重制版,兼容多种操作系统运行环境[^6]。 - 地址: [https://github.com/OpenRA/OpenRA](https://github.com/OpenRA/OpenRA) #### 教育用途小游戏集合 - **pygame-examples**: Pygame 社区维护的一组简单易懂的小型 Python 游戏案例集锦[^7]。 - 地址: [https://github.com/pygame/pygame/tree/main/examples](https://github.com/pygame/pygame/tree/main/examples) 上述仅为一小部分内容展示;更多具体项目可通过搜索引擎限定条件查询获取:“开源游戏 project site:github.com OR site:gitlab.com”。 ```python import requests def search_open_source_games(platform="github"): base_url = f"https://{platform}.com" query = "/search?q=topic%3Agame+is%3Arepo&type=repositories" response = requests.get(base_url + query) if platform == "github": from bs4 import BeautifulSoup soup = BeautifulSoup(response.text, 'html.parser') repos = [] for item in soup.select('.repo-list-item'): title = item.find('a', class_='v-align-middle').text.strip() link = base_url + item.find('a')['href'] description = item.find('p', class_='mb-1').text.strip() if item.find('p') else '' repo_info = { 'title': title, 'link': link, 'description': description } repos.append(repo_info) return repos if __name__ == "__main__": games_list = search_open_source_games("github") for game in games_list[:5]: print(f"{game['title']} - {game['description']}\n{game['link']}") ```
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