GodotPckTool 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
GodotPckTool/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── godotpcktool
│ ├── main.cpp
│ ├── pck_file.cpp
│ ├── pck_file.h
│ ├── ...
├── ...
- CMakeLists.txt: 项目的构建配置文件,用于编译项目。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- godotpcktool/: 项目的主要代码目录,包含主要的源文件和头文件。
- main.cpp: 项目的入口文件,负责启动程序。
- pck_file.cpp 和 pck_file.h: 处理 PCK 文件的核心代码。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 main.cpp
,它位于 godotpcktool
目录下。该文件负责初始化程序并调用其他模块来处理 PCK 文件的操作。
// main.cpp
#include "pck_file.h"
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化程序
// 解析命令行参数
// 调用相应的功能模块
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目没有明确的配置文件,但可以通过命令行参数进行配置。例如,可以通过 --set-godot-version
参数指定 PCK 文件的 Godot 版本。
godotpcktool NewPack pck -a a some_file.txt --set-godot-version 3.5.0
该命令会创建一个新的 PCK 文件,并指定其 Godot 版本为 3.5.0。