Importality:Godot引擎的图形与动画导入利器

Importality:Godot引擎的图形与动画导入利器

godot-4-importalityUniversal raster graphics and animations importers pack项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-4-importality

项目介绍

Importality 是一款为 Godot 引擎设计的插件,旨在从流行的格式中导入图形和动画。这个插件是由之前开发的 Aseprite 文件导入插件 和 Krita 文件导入插件合并而来,旨在提供一个统一的解决方案,支持多种图形应用程序的文件格式。

项目技术分析

Importality 的核心技术在于其能够将源文件数据导出为内部通用格式,并从该内部格式导入到 Godot 资源中。这不仅简化了导入流程,还提高了兼容性和扩展性。此外,插件支持多种导入方法,包括图集(sprite sheet)、SpriteFrames 资源以及 PackedScene 等,极大地丰富了用户的选择和定制能力。

项目及技术应用场景

Importality 适用于所有需要从外部图形编辑器(如 Aseprite、Krita、Pencil2D 等)导入资源到 Godot 引擎的开发者。无论是开发2D还是3D游戏,这个插件都能提供强大的支持,帮助开发者高效地管理和使用图形资源。

项目特点

  • 多格式支持:支持 Aseprite、Krita、Pencil2D、Piskel 和 Pixelorama 等多种文件格式。
  • 灵活的导入选项:可以选择导入为图集、SpriteFrames 资源或预构建的 PackedScene
  • 避免边缘瑕疵:提供多种方法来避免精灵边缘的瑕疵。
  • 动画策略:支持多种节点动画策略,通过 AnimationPlayer 实现。
  • 持续更新:根据用户投票,不断添加新功能和改进,如层名过滤、更灵活的边界定义等。

通过 Importality,Godot 开发者可以更轻松地集成和管理外部图形资源,无论是静态图像还是复杂的动画序列,都能得到高效且灵活的处理。立即尝试 Importality,体验无缝的资源导入和管理!


注意:使用前请确保阅读相关编辑器的配置指南,以确保正确集成和使用。详细信息请参阅 Wiki


如果你对 Importality 感兴趣,或者想要为项目贡献力量,欢迎访问 GitHub 仓库 了解更多信息和参与方式。

godot-4-importalityUniversal raster graphics and animations importers pack项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-4-importality

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