AcerolaFX:Final Fantasy XIV 的 GShade 着色器套件安装与使用指南
项目概述
AcerolaFX 是一个专为《最终幻想XIV》设计的 GShade 着色器集合,提供了高度模块化和完全可定制的HDR后期处理管线。它旨在增强游戏过程中的视觉体验,无论是日常游玩还是进行角色摆拍(gposing)。
目录结构及介绍
AcerolaFX 的仓库采用清晰的组织结构,以便于开发者和用户理解和使用:
.gitignore
: 控制哪些文件或目录不被Git跟踪。LICENSE.md
: 许可证文件,表明项目遵循MIT协议。README.md
: 本指南的基础,提供快速入门和重要说明。Examples
: 包含示例,展示不同着色器的效果对比,对于了解功能非常有用。Presets
: 预设文件夹,存储了预配置的着色器设置,供用户快速应用。Shaders
: 核心部分,存放着所有自定义的GShade着色器代码。Textures
: 存储任何所需的纹理文件,这些纹理可能用于某些着色效果。
启动文件介绍
AcerolaFX本身不直接有一个“启动文件”以传统意义的方式运行,因为其作为GShade的插件或配置集存在。要启动并利用AcerolaFX,你需要:
- 确保已经安装了GShade,这是一个允许玩家自定义游戏画面效果的工具。
- 克隆或下载AcerolaFX的仓库到本地。
- 将
Shaders
目录下的着色器文件和Presets
中预设导入你的GShade环境中。 - 在GShade的界面内激活你想要使用的着色器,并根据需要调整配置。
项目的配置文件介绍
AcerolaFX的配置主要通过GShade接口完成,尽管在Presets
目录中有预设配置,这些预设文件本质上是GShade能够读取的特定格式文件,用来一键应用一整套着色器设置。每个预设文件通常不直接存在于仓库作为一个独立的文本配置文件进行编辑,而是由用户在GShade软件内部调用和自定义。
为了进行更细致的配置,用户需在GShade中逐个着色器查看和修改参数。由于AcerolaFX强调模块化和可定制性,用户可以自由选择启用的着色器效果和对应的强度、颜色等属性,这样的配置逻辑超越了传统的单一配置文件概念。
请注意,深入了解GShade的具体操作和AcerolaFX的详细配置,建议参考GShade的官方文档以及AcerolaFX的GitHub页面上的wiki,那里可能会有更详细的步骤和示例。