开源项目 glsl-sdf-primitives
使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
glsl-sdf-primitives
是一个用于光线行进(ray marching)的距离场(Signed Distance Field, SDF)原语集合。项目的目录结构如下:
glsl-sdf-primitives/
├── LICENSE
├── README.md
├── package.json
├── sdBox.glsl
├── sdCappedCone.glsl
├── sdCappedCylinder.glsl
├── sdCapsule.glsl
├── sdCone.glsl
├── sdCylinder.glsl
├── sdHexPrism.glsl
├── sdPlane.glsl
├── sdSphere.glsl
├── sdTorus.glsl
├── sdTriPrism.glsl
├── udBox.glsl
├── udQuad.glsl
├── udRoundBox.glsl
└── udTriangle.glsl
目录结构介绍
LICENSE
: 项目的许可证文件,采用 MIT 许可证。README.md
: 项目的说明文档。package.json
: 项目的元数据文件,包含依赖信息等。sd*.glsl
: 一系列的 SDF 原语文件,如sdBox.glsl
表示有符号的盒子原语。ud*.glsl
: 一系列的无符号 SDF 原语文件,如udBox.glsl
表示无符号的盒子原语。
2. 项目的启动文件介绍
glsl-sdf-primitives
项目本身是一个库,没有特定的启动文件。用户在使用时需要根据具体需求引入相应的 SDF 原语文件。例如,如果需要使用有符号的球体原语,可以引入 sdSphere.glsl
文件。
3. 项目的配置文件介绍
glsl-sdf-primitives
项目没有特定的配置文件。用户在使用时直接引入所需的 SDF 原语文件即可。项目的元数据和依赖信息存储在 package.json
文件中,但这个文件主要用于 npm 包管理,不涉及运行时的配置。
使用示例
以下是一个简单的使用示例,展示如何在 GLSL 代码中引入并使用 sdTorus
原语:
#pragma glslify: sdTorus = require('glsl-sdf-primitives/sdTorus')
vec2 doModel(vec3 p) {
return vec2(sdTorus(p, vec2(0.20, 0.05)), 0.0);
}
在这个示例中,我们通过 #pragma glslify
指令引入 sdTorus
原语,并在 doModel
函数中使用它来定义一个环形物体。
通过以上内容,您应该对 glsl-sdf-primitives
项目有了基本的了解,并能够开始使用其中的 SDF 原语进行光线行进相关的开发工作。