DSAnimStudio 项目推荐

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DSAnimStudio Direct3D-Accelerated Dark Souls TAE Editor DSAnimStudio 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ds/DSAnimStudio

1. 项目基础介绍和主要编程语言

DSAnimStudio 是一个专注于《黑暗之魂》系列游戏动画编辑的开源项目。该项目的主要编程语言是 C#,同时也使用了 HLSL(High Level Shading Language)进行着色器编程。DSAnimStudio 通过 Direct3D 加速技术,提供了一个强大的动画编辑器,帮助开发者更高效地编辑和修改游戏中的动画效果。

2. 项目的核心功能

DSAnimStudio 的核心功能包括:

  • 动画编辑:支持对《黑暗之魂》系列游戏中的动画文件(如 .anibnd.anibnd.dcx)进行编辑。用户可以通过图形界面直观地调整动画事件,如添加、删除、修改动画事件。

  • 事件管理:项目提供了丰富的事件管理功能,用户可以轻松地管理动画中的各种事件,如激活无敌帧、设置攻击行为、播放音效等。

  • 模型和动画预览:用户可以在编辑过程中实时预览模型和动画效果,确保修改后的动画符合预期。

  • 跨游戏支持:DSAnimStudio 不仅支持《黑暗之魂》系列,还支持《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》等游戏,为不同游戏的动画编辑提供了统一的工具。

3. 项目最近更新的功能

DSAnimStudio 最近更新的功能包括:

  • Elden Ring 支持:新增了对《艾尔登法环》游戏的支持,用户现在可以使用 DSAnimStudio 编辑《艾尔登法环》中的动画文件。

  • 动画降级处理:针对《黑暗之魂:重制版》、《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》,项目不再需要动画降级处理,简化了编辑流程。

  • DirectX 11 兼容性:尽管《艾尔登法环》使用的是 DirectX 12,DSAnimStudio 仍然使用 DirectX 11 进行图形加速,确保了跨平台的兼容性。

  • 性能优化:对项目进行了性能优化,提升了编辑器的响应速度和稳定性,特别是在处理大型动画文件时表现更为出色。

通过这些更新,DSAnimStudio 进一步巩固了其在游戏动画编辑领域的领先地位,为开发者提供了更加强大和便捷的工具。

DSAnimStudio Direct3D-Accelerated Dark Souls TAE Editor DSAnimStudio 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ds/DSAnimStudio

内容概要:本文将金属腐蚀现象比作游戏角色受到持续伤害(debuff),并采用浓度迁移和损伤方程来建模这一过程。文中首先介绍了浓度迁移的概念,将其比喻为游戏中使角色持续掉血的毒雾效果,并展示了如何利用Numpy矩阵存储浓度场以及通过卷积操作实现浓度扩散。接着引入了损伤方程,用于评估材料随时间累积的损伤程度,同时考虑到材料自身的抗性特性。作者还提供了完整的Python代码示例,演示了如何在一个二维网格环境中模拟24小时内金属表面发生的腐蚀变化,最终得到类似珊瑚状分形结构的腐蚀形态。此外,文章提到可以通过调整模型参数如腐蚀速率、材料抗性等,使得模拟更加贴近实际情况。 适合人群:对材料科学、物理化学感兴趣的科研工作者和技术爱好者,尤其是那些希望通过编程手段深入理解金属腐蚀机制的人群。 使用场景及目标:适用于希望借助数值模拟方法研究金属腐蚀行为的研究人员;可用于教学目的,帮助学生更好地掌握相关理论知识;也可作为工程项目前期评估工具,预测不同条件下金属构件可能遭受的腐蚀损害。 阅读建议:由于文中涉及较多数学公式和编程细节,建议读者具备一定的Python编程基础以及对线性代数有一定了解。对于想要进一步探索该领域的学者来说,可以尝试修改现有代码中的参数设置或者扩展模型维度,从而获得更丰富的研究成果。
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