开源项目 Celeste 使用教程
CelesteCeleste Bugs & Issue Tracker + some Source Code项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ce/Celeste
1. 项目的目录结构及介绍
Celeste 项目的目录结构如下:
Celeste/
├── Assets/
│ ├── Audio/
│ ├── Fonts/
│ ├── Graphics/
│ ├── Shaders/
│ └── ...
├── Source/
│ ├── Celeste/
│ │ ├── Entities/
│ │ ├── Graphics/
│ │ ├── Levels/
│ │ ├── Mods/
│ │ ├── SaveData/
│ │ ├── Screens/
│ │ ├── Tools/
│ │ └── ...
│ ├── MadelineParty/
│ └── ...
├── Celeste.sln
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
Assets/
: 包含游戏的资源文件,如音频、字体、图形和着色器等。Source/
: 包含项目的源代码。Celeste/
: 游戏的主要代码文件夹。Entities/
: 游戏中的实体类。Graphics/
: 图形处理相关代码。Levels/
: 游戏关卡设计。Mods/
: 模组支持代码。SaveData/
: 存档数据处理。Screens/
: 游戏界面设计。Tools/
: 开发工具代码。
MadelineParty/
: 可能是与游戏相关的其他项目或工具。
Celeste.sln
: 项目的解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开项目。README.md
: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Celeste.sln
,这是一个 Visual Studio 解决方案文件。通过打开这个文件,可以在 Visual Studio 中加载整个项目,并进行编译和运行。
3. 项目的配置文件介绍
在 Source/Celeste/
目录下,有一些配置文件和设置文件,例如:
Settings.xml
: 可能包含游戏的各种设置,如分辨率、音量等。Config.xml
: 可能包含更高级的配置选项,如调试模式、模组加载等。
这些配置文件通常用于调整游戏的运行参数和行为。具体的配置选项和用法可以参考项目文档或源代码中的注释。
以上是 Celeste 项目的基本使用教程,希望能帮助你更好地理解和使用该项目。
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