开源项目 Celeste 使用教程

开源项目 Celeste 使用教程

CelesteCeleste Bugs & Issue Tracker + some Source Code项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ce/Celeste

1. 项目的目录结构及介绍

Celeste 项目的目录结构如下:

Celeste/
├── Assets/
│   ├── Audio/
│   ├── Fonts/
│   ├── Graphics/
│   ├── Shaders/
│   └── ...
├── Source/
│   ├── Celeste/
│   │   ├── Entities/
│   │   ├── Graphics/
│   │   ├── Levels/
│   │   ├── Mods/
│   │   ├── SaveData/
│   │   ├── Screens/
│   │   ├── Tools/
│   │   └── ...
│   ├── MadelineParty/
│   └── ...
├── Celeste.sln
├── README.md
└── ...

目录结构介绍

  • Assets/: 包含游戏的资源文件,如音频、字体、图形和着色器等。
  • Source/: 包含项目的源代码。
    • Celeste/: 游戏的主要代码文件夹。
      • Entities/: 游戏中的实体类。
      • Graphics/: 图形处理相关代码。
      • Levels/: 游戏关卡设计。
      • Mods/: 模组支持代码。
      • SaveData/: 存档数据处理。
      • Screens/: 游戏界面设计。
      • Tools/: 开发工具代码。
    • MadelineParty/: 可能是与游戏相关的其他项目或工具。
  • Celeste.sln: 项目的解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开项目。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 Celeste.sln,这是一个 Visual Studio 解决方案文件。通过打开这个文件,可以在 Visual Studio 中加载整个项目,并进行编译和运行。

3. 项目的配置文件介绍

Source/Celeste/ 目录下,有一些配置文件和设置文件,例如:

  • Settings.xml: 可能包含游戏的各种设置,如分辨率、音量等。
  • Config.xml: 可能包含更高级的配置选项,如调试模式、模组加载等。

这些配置文件通常用于调整游戏的运行参数和行为。具体的配置选项和用法可以参考项目文档或源代码中的注释。

以上是 Celeste 项目的基本使用教程,希望能帮助你更好地理解和使用该项目。

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