MatrixVFX 开源项目教程
MatrixVFXA realtime Matrix VFX Shader in Unity 3D项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MatrixVFX
1. 项目的目录结构及介绍
MatrixVFX 项目的目录结构如下:
MatrixVFX/
├── assets/
│ ├── shaders/
│ ├── textures/
│ └── models/
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── renderer.cpp
│ └── utils.cpp
├── include/
│ ├── renderer.h
│ └── utils.h
├── config/
│ ├── settings.json
│ └── logging.conf
├── docs/
│ └── README.md
├── CMakeLists.txt
└── LICENSE
目录结构介绍
- assets/: 存放项目的资源文件,包括着色器(shaders)、纹理(textures)和模型(models)。
- src/: 存放项目的源代码文件,包括主程序(main.cpp)、渲染器(renderer.cpp)和其他工具函数(utils.cpp)。
- include/: 存放项目的头文件,包括渲染器头文件(renderer.h)和其他工具函数头文件(utils.h)。
- config/: 存放项目的配置文件,包括设置文件(settings.json)和日志配置文件(logging.conf)。
- docs/: 存放项目的文档文件,包括README.md。
- CMakeLists.txt: CMake 构建文件,用于项目的构建和编译。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。该文件是整个项目的入口点,负责初始化项目并启动主循环。
main.cpp
文件内容概述
#include <iostream>
#include "renderer.h"
int main() {
// 初始化渲染器
Renderer renderer;
renderer.init();
// 主循环
while (!renderer.shouldClose()) {
renderer.render();
}
// 清理资源
renderer.cleanup();
return 0;
}
启动文件功能介绍
- 初始化渲染器: 在
main
函数中,首先初始化渲染器对象,并调用init()
方法进行初始化。 - 主循环: 使用
while
循环进行主渲染循环,直到渲染器发出关闭信号。 - 清理资源: 在主循环结束后,调用
cleanup()
方法清理资源。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件存放在 config/
目录下,主要包括 settings.json
和 logging.conf
。
settings.json
文件内容概述
{
"window": {
"width": 800,
"height": 600,
"title": "MatrixVFX"
},
"renderer": {
"vsync": true,
"antialiasing": 4
}
}
settings.json
配置文件介绍
- window: 配置窗口的宽度和高度,以及窗口标题。
- renderer: 配置渲染器的垂直同步(vsync)和抗锯齿(antialiasing)设置。
logging.conf
文件内容概述
[loggers]
keys=root
[handlers]
keys=consoleHandler
[formatters]
keys=simpleFormatter
[logger_root]
level=DEBUG
handlers=consoleHandler
[handler_consoleHandler]
class=StreamHandler
level=DEBUG
formatter=simpleFormatter
args=(sys.stdout,)
[formatter_simpleFormatter]
format=%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s
logging.conf
配置文件介绍
- loggers: 定义日志记录器,包括根记录器(root)。
- handlers: 定义日志处理器,包括控制台处理器(consoleHandler)。
- formatters: 定义日志格式化器,包括简单格式化器(simpleFormatter)。
- logger_root: 配置根记录器的日志级别和处理器。
- handler_consoleHandler: 配置控制台处理器的类、日志级别和格式化器。
- formatter_simpleFormatter: 配置日志消息的格式。
通过以上配置文件,可以灵活地调整项目的窗口设置和日志记录行为。
MatrixVFXA realtime Matrix VFX Shader in Unity 3D项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MatrixVFX