MatrixVFX 开源项目教程

MatrixVFX 开源项目教程

MatrixVFXA realtime Matrix VFX Shader in Unity 3D项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MatrixVFX

1. 项目的目录结构及介绍

MatrixVFX 项目的目录结构如下:

MatrixVFX/
├── assets/
│   ├── shaders/
│   ├── textures/
│   └── models/
├── src/
│   ├── main.cpp
│   ├── renderer.cpp
│   └── utils.cpp
├── include/
│   ├── renderer.h
│   └── utils.h
├── config/
│   ├── settings.json
│   └── logging.conf
├── docs/
│   └── README.md
├── CMakeLists.txt
└── LICENSE

目录结构介绍

  • assets/: 存放项目的资源文件,包括着色器(shaders)、纹理(textures)和模型(models)。
  • src/: 存放项目的源代码文件,包括主程序(main.cpp)、渲染器(renderer.cpp)和其他工具函数(utils.cpp)。
  • include/: 存放项目的头文件,包括渲染器头文件(renderer.h)和其他工具函数头文件(utils.h)。
  • config/: 存放项目的配置文件,包括设置文件(settings.json)和日志配置文件(logging.conf)。
  • docs/: 存放项目的文档文件,包括README.md。
  • CMakeLists.txt: CMake 构建文件,用于项目的构建和编译。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件是整个项目的入口点,负责初始化项目并启动主循环。

main.cpp 文件内容概述

#include <iostream>
#include "renderer.h"

int main() {
    // 初始化渲染器
    Renderer renderer;
    renderer.init();

    // 主循环
    while (!renderer.shouldClose()) {
        renderer.render();
    }

    // 清理资源
    renderer.cleanup();
    return 0;
}

启动文件功能介绍

  • 初始化渲染器: 在 main 函数中,首先初始化渲染器对象,并调用 init() 方法进行初始化。
  • 主循环: 使用 while 循环进行主渲染循环,直到渲染器发出关闭信号。
  • 清理资源: 在主循环结束后,调用 cleanup() 方法清理资源。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件存放在 config/ 目录下,主要包括 settings.jsonlogging.conf

settings.json 文件内容概述

{
    "window": {
        "width": 800,
        "height": 600,
        "title": "MatrixVFX"
    },
    "renderer": {
        "vsync": true,
        "antialiasing": 4
    }
}

settings.json 配置文件介绍

  • window: 配置窗口的宽度和高度,以及窗口标题。
  • renderer: 配置渲染器的垂直同步(vsync)和抗锯齿(antialiasing)设置。

logging.conf 文件内容概述

[loggers]
keys=root

[handlers]
keys=consoleHandler

[formatters]
keys=simpleFormatter

[logger_root]
level=DEBUG
handlers=consoleHandler

[handler_consoleHandler]
class=StreamHandler
level=DEBUG
formatter=simpleFormatter
args=(sys.stdout,)

[formatter_simpleFormatter]
format=%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s

logging.conf 配置文件介绍

  • loggers: 定义日志记录器,包括根记录器(root)。
  • handlers: 定义日志处理器,包括控制台处理器(consoleHandler)。
  • formatters: 定义日志格式化器,包括简单格式化器(simpleFormatter)。
  • logger_root: 配置根记录器的日志级别和处理器。
  • handler_consoleHandler: 配置控制台处理器的类、日志级别和格式化器。
  • formatter_simpleFormatter: 配置日志消息的格式。

通过以上配置文件,可以灵活地调整项目的窗口设置和日志记录行为。

MatrixVFXA realtime Matrix VFX Shader in Unity 3D项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MatrixVFX

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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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