Toon Shader 开源项目教程

Toon Shader 开源项目教程

Toon-ShaderA character focused Toon Shader for Unity using Shader Graph.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/to/Toon-Shader

1. 项目的目录结构及介绍

Toon Shader 项目的目录结构如下:

Toon-Shader/
├── Assets/
│   ├── Shaders/
│   │   ├── ToonShader.shader
│   │   └── ToonShaderHelper.cginc
│   ├── Materials/
│   │   └── ToonShaderMaterial.mat
│   ├── Textures/
│   │   └── ToonShaderTexture.png
│   └── Prefabs/
│       └── ToonShaderPrefab.prefab
├── ProjectSettings/
│   └── GraphicsSettings.asset
├── README.md
└── LICENSE

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • Shaders/: 存放着色器文件,如 ToonShader.shader 和辅助文件 ToonShaderHelper.cginc
    • Materials/: 存放材质文件,如 ToonShaderMaterial.mat
    • Textures/: 存放纹理文件,如 ToonShaderTexture.png
    • Prefabs/: 存放预制体文件,如 ToonShaderPrefab.prefab
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如 GraphicsSettings.asset
  • README.md: 项目的说明文档。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

Toon Shader 项目的启动文件是 ToonShader.shader,位于 Assets/Shaders/ 目录下。这个文件定义了卡通着色器的核心逻辑和渲染效果。

ToonShader.shader 文件介绍

Shader "Custom/ToonShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _Ramp ("Ramp", 2D) = "gray" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            #include "ToonShaderHelper.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float3 normal : NORMAL;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 pos : SV_POSITION;
                float3 worldNormal : TEXCOORD1;
            };

            sampler2D _MainTex;
            sampler2D _Ramp;
            float4 _Color;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed3 worldNormal = normalize(i.worldNormal);
                fixed3 lightDir = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz);
                fixed diff = max(0, dot(worldNormal, lightDir));
                fixed3 ramp = tex2D(_Ramp, float2(diff, diff)).rgb;
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                col.rgb *= _Color.rgb * ramp;
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
    FallBack "Diffuse"
}

关键部分解释

  • Properties: 定义了着色器的属性,如纹理、颜色和渐变贴图。
  • SubShader: 定义了着色器的渲染类型和细节级别。
  • Pass: 定义了着色器的渲染通道,包括顶点着色器和片段着色器。
  • vert 函数: 顶点着色器,处理顶点位置和UV坐标。
  • frag 函数: 片段着色器,计算光照效果并应用渐变贴图。

3. 项目的配置文件介绍

Toon-ShaderA character focused Toon Shader for Unity using Shader Graph.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/to/Toon-Shader

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