GDevelop 开源游戏引擎使用指南
GDevelop 视频游戏:开源的、跨平台的游戏引擎,旨在供所有人使用。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gd/GDevelop
1. 项目目录结构及介绍
GDevelop 是一个强大且无需编码的开源游戏开发软件,支持2D、3D以及多人游戏制作。其项目结构精心设计,以促进高效的游戏开发流程。以下是其主要目录结构及其简介:
核心目录 (Core
)
- 描述:包含定义游戏结构的核心类以及用于实现编辑器工作流程的工具。
- 重要文件:
Game
、Scene
相关文件,这些是构建游戏逻辑的基础。
GDJS
- 描述:游戏引擎部分,采用TypeScript编写,利用PixiJS和Three.js(基于WebGL),为所有GDevelop游戏提供动力。
- 关键组件:包含游戏运行时所需的全部TS代码。
GDevelop.js
- 描述:核心、GDJS和扩展到JavaScript的绑定,使用WebAssembly,服务于编辑器环境。
newIDE
- 描述:游戏编辑器本身,基于React、Electron、PixiJS和Three.js构建,为开发者提供了图形界面。
- 重要文件: 主要入口点通常是某个
index.js
或相关启动脚本。
扩展(Extensions)
- 描述:内置扩展,为引擎添加对象、行为、事件等新功能。社区扩展位于单独的仓库中。
- 关注点:
BuiltInExtensions
子目录,包含各种默认可用的扩展集合。
文档和配置相关
- CMakeLists.txt: 构建系统配置文件,指导编译过程。
- LICENSE.md: 许可证文件,明确了MIT许可证下的使用权限。
- README.md: 项目介绍和快速入门指南。
- 配置文件可能分布在不同子项目内,如编辑器设置等,具体依赖于实际子项目的配置需求。
2. 项目启动文件介绍
在GDevelop项目中,编辑器的主要启动点位于 newIDE/app
目录下,具体的启动文件通常命名为 main.js
或类似,该文件通过Electron框架初始化应用窗口并加载IDE的UI组件。对于游戏本身的启动,这将取决于导出后的HTML文件或者本地执行的编译产物,这些不在仓库的直接操作范围内,而是由GDevelop编辑器自动生成的。
3. 项目的配置文件介绍
主要配置文件
- CMakeLists.txt: 这不是传统意义上的配置文件,但它是构建系统的关键,指定编译规则、目标平台和依赖项。
- package.json: 若存在于新的IDE(
newIDE
)目录下,它管理Node.js项目的依赖关系和脚本命令。 - 各个扩展目录中的配置: 某些扩展可能会有自己的配置文件,比如
.json
文件,来定义扩展的行为和属性。
编辑器内部配置
编辑器自身不直接有一个明确定义的“配置文件”让用户修改,更多配置是在编辑器内部进行,例如游戏设置、偏好设置等。这些配置会被保存在用户的本地存储中,并非直接在项目仓库中体现。
GDevelop的配置和启动流程优化了开发体验,确保无论是核心开发者还是游戏创作者都能迅速上手,得益于其高度模块化和直观的设计。
GDevelop 视频游戏:开源的、跨平台的游戏引擎,旨在供所有人使用。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gd/GDevelop
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考