BNAO: 弯曲法线与环境遮挡烘焙器使用指南
项目简介
BNAO(Bent Normal and Ambient Occlusion Baker)是专为Unity引擎设计的一个轻量级GPU加速工具,用于实时烘焙弯曲法线(Bent Normals)与环境遮挡(Ambient Occlusion)。它利用GPU的计算能力,极大提升了这些重要光影效果的烘焙效率。
目录结构及介绍
以下是基于https://github.com/Fewes/BNAO.git
项目的基本目录结构及其功能概述:
BNAO/
├── Assets/
│ ├── BNAO/ # 主要脚本与资源存放位置
│ │ ├── Editor/ # 编辑器扩展相关脚本
│ │ ├── Scripts/ # 运行时使用的脚本
│ │ ├── Shader/ # 相关着色器文件
│ │ └── Examples/ # 示例场景和用法示例
├── README.md # 项目说明文档
├── LICENSE # 开源许可证(MIT)
└── ...
- Assets/BNAO/Editor 包含编辑器扩展,这些脚本主要用于提供Unity编辑器中的UI界面和工具。
- Scripts 是游戏运行时的核心逻辑,包括处理烘焙过程的脚本。
- Shader 文件夹包含了用于渲染或计算弯正常数和环境遮挡的自定义着色器。
- Examples 提供了一些应用场景或简化的场景来展示如何使用该工具。
启动文件介绍
在BNAO项目中,并没有一个传统的“启动文件”如.exe
或Unity的入口点概念。然而,当你导入到Unity项目中后,关键的操作通常是通过Unity的编辑器界面来进行。主要的交互通常发生在BNAO/Editor
下的UI面板上。这意味着首次“启动”涉及将项目导入到Unity中,并从菜单或特定的窗口访问BNAO工具。
配置文件介绍
BNAO的配置主要是通过Unity编辑器内的面板进行设置的。虽然配置不以传统文本配置文件的形式存在,但用户可以在Unity里调整以下几种关键参数:
- Bake Settings(烘焙设置):这里可以设定烘焙的分辨率、范围、质量等。
- Material Options(材质选项):控制如何影响特定材质的烘焙行为。
- Output Settings(输出设置):指定烘焙结果如何保存到纹理或材质属性中。
为了详细配置项目,用户需导入项目到Unity,并在Unity编辑器中找到对应的BNAO插件界面进行定制。
以上就是关于BNAO项目的基本结构、启动与配置的简要介绍。请注意,实际操作还需要具备一定的Unity引擎知识并按照Unity的常规流程操作。