推荐使用:BNAO - 实时烘焙神器

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BNAOA tiny, GPU-based Bent Normal and Ambient Occlusion baker for Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bn/BNAO

项目介绍

BNAO 是一款高效且直观的Unity插件,它允许开发者在编辑器中直接烘焙环境光遮蔽(Ambient Occlusion)和曲面法线(Bent Normal Maps),极大地提升了游戏场景的真实感和视觉效果。该插件特别适合于低多边形建模,支持带有透明贴图的材质,并能智能合并多个对象的纹理到同一张输出图上。

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项目技术分析

BNAO依赖于常规着色器而非计算着色器,因此对GPU的要求不高。它利用浮点和阴影贴图格式的渲染纹理来实现功能。系统需支持ARGBFloatShadowmap的渲染纹理格式。通过SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat()函数可以轻松检查您的平台是否兼容。

该插件的一大亮点是能够烘焙出物体之间的最小遮挡方向(即光照最丰富的地方)的曲面法线信息,以创建更逼真的环境反射和全局光照效果。此外,它还支持从切线空间到对象空间,以及反之的法线转换。

项目及技术应用场景

  • 实时游戏:对于追求高质量光照效果的实时游戏来说,BNAO能够在不牺牲性能的前提下提供接近物理真实的效果。
  • 原型制作:在早期项目设计阶段,可以快速烘焙出预览效果,提高开发效率。
  • 教育与学习:学习着色器编程的开发者可以通过查看附带的"Shader Implementation Example.txt"文件,了解如何在自己的着色器中应用这些效果。

项目特点

  1. 多材质烘焙:自动将不同材质的物体分组,将它们烘焙至同一输出纹理,减少资源消耗。
  2. 透明材质支持:支持含有Alpha测试的材质烘焙。
  3. 空间法线切换:可烘焙并转换为物体空间或世界空间的曲面法线地图。
  4. 智能深度检测:利用深度纹理进行烘焙,无需设置最大距离参数。
  5. 易于集成:提供的简单易懂示例代码,方便理解并自定义实现。

总而言之,BNAO是一个强大的工具,无论你是专业开发者还是业余爱好者,都能让你的游戏画面质量提升一个层次。立即尝试BNAO,解锁更多可能!

BNAOA tiny, GPU-based Bent Normal and Ambient Occlusion baker for Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bn/BNAO

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