Dota2 AI 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
dota2ai/
├── dev/
├── docs/
├── hero/
│ └── items/
├── util/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── README_zh_CN.md
├── ability_item_usage_abaddon.lua
├── ability_item_usage_abyssal_underlord.lua
├── ability_item_usage_alchemist.lua
├── ...
└── ability_item_usage_generic.lua
目录结构说明
- dev/: 开发相关文件夹,可能包含开发过程中的临时文件或测试文件。
- docs/: 文档文件夹,可能包含项目的详细文档或说明。
- hero/items/: 英雄物品相关文件夹,包含每个英雄的物品使用策略。
- util/: 工具文件夹,可能包含项目中使用的各种工具或辅助函数。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或文件夹不需要被 Git 管理。
- LICENSE: 项目许可证文件,说明项目的开源许可证类型。
- README.md: 项目的英文介绍文件。
- README_zh_CN.md: 项目的中文介绍文件。
- ability_item_usage_*.lua: 每个英雄的能力和物品使用策略文件。
2. 项目启动文件介绍
项目中没有明确的“启动文件”,因为这是一个 Dota2 的 AI 脚本项目,启动方式是通过 Dota2 游戏客户端加载这些脚本。用户可以通过以下两种方式启动:
方法1: 在线游戏
- 打开 Dota2 并点击“PLAY VS BOTS”。
- 在“BOT SCRIPT”中选择“Ranked Matchmaking AI”。
- 点击“FIND MATCH”开始游戏。
方法2: 自定义房间
- 打开 Steam 创意工坊链接订阅此项目:Steam 创意工坊链接。
- 打开 Dota2 并创建一个“CUSTOM LOBBIES”。
- 编辑房间设置,选择最近的 Valve 官方服务器或本地主机。
- 在“ADVANCED LOBBY SETTINGS”中勾选“FILL EMPTY SLOT WITH BOTS”。
- 为双方选择“Ranked Matchmaking AI”。
- 点击“OK”并开始游戏。
3. 项目配置文件介绍
项目中没有明确的“配置文件”,因为这是一个基于 Valve 默认 AI 改进的 Dota2 AI 脚本项目。每个英雄的能力和物品使用策略都存储在相应的 .lua
文件中,例如 ability_item_usage_abaddon.lua
。
这些文件定义了每个英雄在游戏中的行为和策略,包括技能使用、物品购买、战斗策略等。用户可以通过修改这些文件来定制 AI 的行为。
示例:ability_item_usage_abaddon.lua
-- 定义 Abaddon 的能力和物品使用策略
function AbilityUsageThink()
-- 技能使用逻辑
if (IsInRange(target, ability:GetCastRange())) then
CastAbility(ability, target)
end
-- 物品使用逻辑
if (HasItem(item) and IsInRange(target, item:GetCastRange())) then
UseItem(item, target)
end
end
通过修改这些 .lua
文件,用户可以调整 AI 的行为,使其更符合自己的需求。