UVCAndroid 开源项目教程

UVCAndroid 开源项目教程

UVCAndroid项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uv/UVCAndroid

项目介绍

UVCAndroid 是一个用于安卓设备的 UVC 相机通用开发库,支持多预览和多摄像头功能。该项目基于 saki4510t/UVCCamera 开发,对原 UVCCamera 库进行了一部分的重构,并升级了原生层的 libjpeg-turbo、libusb 和 libuvc 库为较新的版本。拍照和录像 API 参考了 Google 的 CameraX 库的实现。

项目快速启动

1. 添加依赖到本地工程

首先,在项目的 build.gradle 文件中添加以下依赖:

repositories {
    mavenCentral()
}

dependencies {
    implementation 'com.herohan:UVCAndroid:1.0.7'
}

2. 获取权限

AndroidManifest.xml 文件中添加必要的权限:

<uses-feature android:name="android.hardware.usb.host" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

3. 初始化 UVC 业务类

在您的 Activity 或 Fragment 中初始化 UVC 业务类:

import com.herohan.uvcapp.UVCManager;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private UVCManager uvcManager;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        uvcManager = new UVCManager(this);
        uvcManager.init();
    }
}

4. 设置 TextureView 或者 SurfaceView 的 Surface 监听回调

TextureView textureView = findViewById(R.id.textureView);
textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        uvcManager.setPreviewSurface(new Surface(surface));
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
    }

    @Override
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
        return false;
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
    }
});

5. 释放 UVC 业务类

在 Activity 或 Fragment 的 onDestroy 方法中释放资源:

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    uvcManager.release();
}

应用案例和最佳实践

应用案例

UVCAndroid 可以广泛应用于需要实时视频预览和录制的场景,例如:

  • 视频监控系统
  • 工业检测
  • 教育培训
  • 医疗诊断

最佳实践

  • 权限管理:确保在应用启动时动态请求必要的权限。
  • 资源释放:在 Activity 或 Fragment 的生命周期结束时,确保释放所有资源,避免内存泄漏。
  • 错误处理:在摄像头操作过程中,添加适当的错误处理逻辑,以提高应用的稳定性。

典型生态项目

UVCAndroid 可以与其他开源项目结合使用,以扩展其功能和应用场景。例如:

  • OpenCV:结合 OpenCV 进行图像处理和计算机视觉任务。
  • TensorFlow Lite:使用 TensorFlow Lite 进行实时视频分析和机器学习任务。
  • FFmpeg:结合 FFmpeg 进行视频编码和解码,实现更复杂的视频处理功能。

通过这些生态项目的结合,可以进一步增强 UVCAndroid 的功能,满足更多复杂的实时视频需求。

UVCAndroid项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uv/UVCAndroid

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