YetAnotherAnimationLibrary 使用教程
项目介绍
YetAnotherAnimationLibrary 是一个专为手势驱动的动画设计的库,它快速、简单且可扩展。该库使用纯 Swift 编写,采用协议导向设计,适用于需要复杂手势交互的动画场景。
项目快速启动
安装
首先,通过 CocoaPods 安装 YetAnotherAnimationLibrary:
pod 'YetAnotherAnimationLibrary'
然后在你的项目中导入库:
import YetAnotherAnimationLibrary
基本使用
以下是一个简单的示例,展示如何在视图中添加一个可拖动的方块,并为其添加动画效果:
import UIKit
import YetAnotherAnimationLibrary
class ViewController: UIViewController {
let squareView = UIView()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
squareView.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100)
squareView.backgroundColor = .blue
view.addSubview(squareView)
let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pan(gr:)))
squareView.addGestureRecognizer(panGesture)
squareView.yaal.center.velocity = { $0.x / 1000 } => squareView.yaal.rotationY
squareView.yaal.center.velocity = { -$0.y / 1000 } => squareView.yaal.rotationX
}
@objc func pan(gr: UIPanGestureRecognizer) {
squareView.yaal.center.setTo(gr.location(in: view))
}
}
应用案例和最佳实践
自定义属性动画
你可以为自定义属性创建动画对象,并使用该对象进行动画和设置值。以下是一个示例:
class Foo {
var volumn: Float = 0.0
lazy var volumnAnimation: SpringAnimation<Float> = {
return SpringAnimation(getter: { [weak self] in self?.volumn ?? 0.0 },
setter: { [weak self] in self?.volumn = $0 })
}()
}
let foo = Foo()
foo.volumnAnimation.animateTo(0.5)
多种动画类型
YetAnotherAnimationLibrary 提供了四种动画类型:
- SpringAnimation:弹簧动画
- CurveAnimation:曲线动画
- DecayAnimation:衰减动画
- MixAnimation:混合动画(包含以上三种类型)
典型生态项目
YetAnotherAnimationLibrary 可以与其他动画库和 UI 框架结合使用,例如:
- Lottie:一个用于原生渲染 After Effects 动画的库。
- Hero:一个用于构建 iOS 视图控制器过渡动画的库。
通过结合这些库,你可以创建更加丰富和动态的用户界面。
以上是 YetAnotherAnimationLibrary 的基本使用教程,希望对你有所帮助。