Godot Headers 使用与安装指南

Godot Headers 使用与安装指南

godot-headersHeaders for the Godot API supplied by the GDNative module.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-headers


1. 项目目录结构及介绍

Godot Headers 是一个专为上帝视角引擎(Godot Engine)设计的仓库,提供GDNative模块下的Godot API头文件。这个仓库对于想要通过C++或者其他支持CFFI(Foreign Function Interface)的语言来扩展或嵌入Godot功能的开发者来说至关重要。

  • master 分支通常包含最新开发分支的API头文件,但可能不总是完全同步于Godot Engine的主线更新。
  • 版本分支如 3.x 针对下一主要次要版本的开发;其他特定版本分支(如 3.3.3, 3.2 等)则跟踪对应稳定版本的API。
  • 脚本和设置: 仓库中没有明确提到特定的配置或启动脚本,它的核心在于godot-headers自身,用于编译时包含正确的API定义。

2. 项目的启动文件介绍

在Godot Headers仓库中,并不存在传统意义上的“启动文件”。对于使用这些头文件的项目,启动点位于你的C++或其他语言的源代码中,当创建Godot的GDNative库时。例如,你会有一个类似main.cpp的文件,其中包含了godot_gdnative_init, godot_nativescript_init等函数,这是GDNative插件的入口点,负责初始化与注册自定义类到Godot环境中。

// 示例伪代码
void GDN_EXPORT godot_gdnative_init(godot_gdnative_init_options *o) {
    // 初始化逻辑
}

void GDN_EXPORT godot_nativescript_init(void *desc) {
    // 注册脚本类等
}

3. 项目的配置文件介绍

由于godot-headers仓库主要是头文件集合,它并不直接包含配置文件用于运行或构建过程。配置方面的工作更多地依赖于使用这些头文件的项目自身的构建系统(如CMake, Makefile, 或其他IDE的项目配置)。如果你是使用GDNative开发,那么你的构建系统的配置文件(如CMakeLists.txt)将是如何编译链接这些头文件的关键。

举例而言,在CMake中,你可能会添加以下命令以包含这些头文件路径:

include_directories(${GODOT_HEADERS_INCLUDE_DIR})

这里的${GODOT_HEADERS_INCLUDE_DIR}应指向你克隆的godot-headers仓库的路径。

综上所述,虽然godot-headers本身简单地提供了API接口的声明,如何集成和配置它们到你的开发环境,则需要依据具体的开发工具和流程来定制。

godot-headersHeaders for the Godot API supplied by the GDNative module.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-headers

  • 5
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

龚阔千Quenna

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值