play-clj 项目教程
play-clj A Clojure game library 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/play-clj
1. 项目的目录结构及介绍
play-clj 项目的目录结构如下:
play-clj/
├── doclet/
├── src-java/
│ └── play_clj/
│ └── g3d_physics/
├── src/
│ └── play_clj/
├── template/
├── .gitignore
├── README.md
├── TUTORIAL.md
├── UNLICENSE
└── project.clj
目录结构介绍
- doclet/: 包含文档生成相关的文件。
- src-java/play_clj/g3d_physics/: 包含与 3D 物理相关的 Java 源代码。
- src/play_clj/: 包含主要的 Clojure 源代码,用于实现游戏逻辑和功能。
- template/: 包含项目模板文件,用于快速生成新项目。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被版本控制。
- README.md: 项目介绍和基本使用说明。
- TUTORIAL.md: 项目教程文件,包含详细的使用指南。
- UNLICENSE: 项目采用的公共领域许可证。
- project.clj: 项目的配置文件,定义了项目的依赖、构建配置等。
2. 项目的启动文件介绍
play-clj 项目的启动文件主要位于 src/play_clj/
目录下。以下是一些关键的启动文件:
core.clj
这是项目的核心文件,通常包含游戏的入口点和主要逻辑。例如:
(ns game-test.core
(:require [play-clj.core :refer :all]
[play-clj.g2d :refer :all]))
(defscreen main-screen
:on-show
(fn [screen entities]
(update screen :renderer (orthogonal-tiled-map "level1.tmx" (/ 1 8)) :camera (orthographic)))
:on-render
(fn [screen entities]
(clear)
(render screen entities))
:on-resize
(fn [screen entities]
(height screen 20)
nil))
(defgame game-test
:on-create
(fn [this]
(set-screen this main-screen)))
project.clj
这是 Leiningen 项目的配置文件,定义了项目的依赖、构建配置等。例如:
(defproject game-test "0.1.0-SNAPSHOT"
:description "A sample game using play-clj"
:dependencies [[org.clojure/clojure "1.10.1"]
[play-clj "0.5.2"]]
:main game-test.core)
3. 项目的配置文件介绍
project.clj
project.clj
是 Leiningen 项目的配置文件,定义了项目的依赖、构建配置等。以下是一些关键配置项:
- :description: 项目的描述信息。
- :dependencies: 项目依赖的库和版本。
- :main: 指定项目的入口点,通常是
core.clj
文件中的命名空间。
README.md
README.md
文件包含了项目的介绍、安装说明、使用指南等。通常是用户了解项目的第一步。
TUTORIAL.md
TUTORIAL.md
文件包含了项目的详细教程,指导用户如何使用和开发项目。
UNLICENSE
UNLICENSE
文件声明了项目采用的公共领域许可证,表示项目代码可以自由使用、修改和分发。
通过以上介绍,您应该对 play-clj 项目的目录结构、启动文件和配置文件有了基本的了解。希望这些信息能帮助您更好地使用和开发该项目。
play-clj A Clojure game library 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/play-clj